martes, 24 de febrero de 2009

Divine vs Demonic

Ya ha sido desvelado cuales serán las raras/míticas de Divinic vs Demonic:





lunes, 23 de febrero de 2009

Cambios en los Core Set

Os dejo lo que ha puesto Wizards hoy en su página sobre los cambios que van a realizar en los Core Set a partir de 11ª (2010) este verano:

WotC:

Los cambios de la colección básica empezarán en 2009
Wizards of the Coast
Resumen de los cambios que se introducirán con la nueva colección básica de Magic.

Con el lanzamiento de la nueva colección básica de Magic: The Gathering, el 17 de julio de 2009, Wizards of the Coast introducirá una serie de cambios en las colecciones básicas. Mientras se prepara este lanzamiento, te adelantamos los cambios que verás en la próxima colección básica.

Nombre de las colecciones
Empezando con la nueva colección básica, dejaremos de utilizar el formato "Nª edición" para identificar las colecciones básicas. A partir de ahora, utilizaremos el año como identificador. El lanzamiento del 17 de julio de 2009 será la colección básica de Magic: The Gathering 2010, Magic 2010 para abreviar, y toma su nombre del año próximo.

Frecuencia de las colecciones
A partir de la colección básica Magic 2010, todas las colecciones básicas de Magic se lanzarán anualmente durante el mes de julio, en lugar de cada dos años. La colección básica cuyo lanzamiento está previsto para julio de 2010 se llamará, siguiendo las mismas reglas, la colección básica Magic 2011.

Contenido de las colecciones
A diferencia de anteriores colecciones básicas, que eran reimpresiones, la colección básica Magic 2010 tendrá aproximadamente un 50 por ciento de cartas totalmente nuevas. Siguiendo los pasos de la Décima edición, todas las colecciones básicas en adelante tendrán un borde negro. Otro cambio importante es que los planeswalkers aparecerán por primera vez en la colección básica a partir de Magic 2010. El tamaño de la colección y la proporción de cartas raras seguirá las nuevas normas, anunciadas el año pasado. Magic 2010 contiene 249 cartas, incluidas 15 cartas raras míticas.

Juego Organizado
Puesto que la colección básica contiene cartas nuevas, se organizarán eventos de presentación y Launch Parties, como en el caso de cualquier otra expansión. A partir de ahora, las colecciones básicas serán también una parte fundamental del juego organizado de alto nivel. La colección básica Magic 2010 se utilizará en los eventos Grand Prix de formato limitado de este año.

La colección básica Magic 2010 será legal en el formato estándar inmediatamente en el momento de su lanzamiento. Simultáneamente, la Décima edición dejará de ser estándar. A partir del lanzamiento de la colección básica de Magic 2010, cada colección básica será legal en formato estándar hasta octubre del año siguiente (cada colección básica de Magic será legal en formato estándar durante unos 15 meses), lo cual significa que el formato estándar cambiará sólo una vez al año.



Básicamente siguen ampliando, ya se aseguran tener 4 ampliaciones al año y una manera más de sacar cuartos, benditos sean los formatos no T2.

Iba a ponerlo aquí, pero al final no he podido debido a las limitaciones de mi curro, en la página de wizards podreis ver el nuevo logo de CS 2010, así como algunas de las nuevas cartas que van a salir como el minicanto de Orim, aquí teneis el artículo de Forsythe.

En CS 2010 saldrá esto:

Silencio (Rara) W
Target player can't cast spell until end of turn.

Esto de cast en vez de play me da que se debe a que quieren quitar el hecho de que play se use tanto para ejecutar hechizos como para designar el area de juego, así conseguiran quitar un poco esa pequeña complicación en los jugadores noveles.

Respecto a lo que publica Wizards os dejo mi opinión:

Me parece una mierda esta historieta, los core set eran las ampliaciones donde te pegabas un respiro en la parte económica porque muchas veces no te tenías que pillar nada o casi nada, ahora te saldrá media ampliación nueva con 15 míticas, haciendo que afecte a tu bolsillo prácticamente como si fuera cualquier otra ampliación.

El logo nuevo en las cartas es feo de cojones, con lo que molaba la X de decima...

Además ahora se han apañado para sacar Core Set todos los años, con cuantas reediciones de los Elfos de Llanowar vamos a terminar, no es normal, es cierto que el negocio es el negocio, pero como sigan abusando de los jugadores es fácil que mucha gente deje de jugar o terminen por pasarse completamente a formatos que no sean T2 o bloque, de hecho yo mismo hasta Time Spiral me podía montar todos los mazos de T2, con Lorwyn que ya sacaron 4 me podía montar la mayoría pero no podía montarme mazos como Kithkin o Burn, a día de hoy apenas puedo montarme un par y seguramente tendría que pedir algo, y todo esto contando que mis recursos tanto de cartas como económicos son mayores que los de la mayoría de los chavales de 14-18 años, como esperan que la gente empiece a jugar a esto con estos pronósticos de desembolso en cartas.

Lo de que se juegue en el circuito profesional me la toca, y supongo que a los pros les pasará más o menos lo mismo.

PD: El Silence está guapo, puede ser la vuelta de Cetro-Canto en Extended

viernes, 20 de febrero de 2009

Legacy: como iniciarse en el formato

Estas líneas pretenden ser una guía de orientación para todos los que pretendan iniciarse en el formato mas divertido, variado y barato de Magic, y no un artículo. El Magic es caro, hemos de asumirlo, pero Legacy es el formato mas barato, ya que es eternal (luego no rota como otros formatos) y están prohibidas cartas como Black Lotus, Moxes, Mana drain, etc… lo que reduce considerablemente el coste de los mazos respecto a los de Vintage. Lo más caro de Legacy son las duals, las fetchlands y algunas cartas puntuales, sin embargo, siempre podrás usar parches para suplantar las cartas que te faltan mientas consigues las demás, como shocklands de ravnica por duals. Para que no os tomeis esto a guasa, os diré que yo mismo gane un torneo hace un tiempo con cuatro breeding pool por carecer de tropicals.

Otro aspecto de Legacy es que cualquier mazo puede dar la sorpresa por lo variado del metajuego global. Esto beneficia muchísimo a los jugadores noveles, ya que puedes hacer top con tu rock de extendido o incluso con tu hadas de t2. Ademas, aunque los torneos “grandes” de legacy suelen ser mas caros que los de extendido, los premios tambien son mucho mas jugosos, por lo que si haces top, completaras una buena parte de tu mazo.

Ahora enumeraré los mazos más jugados de Legacy y nombrare las cartas más caras de cada uno:
- TempoThreshold / ControlThreshold / MoonThreshold
• Fetchlands, duals, tarmogoyfs y force of will.
- Landstill
• Fetchlands, duals y force of will.
- Agroloam
• Fetchlands, duals, tarmogoyfs y mox diamond.
- Team America
• Fetchlands, duals, sinkhole, tarmogoyfs y force of will.
- Ad Nauseam
• Pocas fetchlands, pocas duals, LEDs y cantos.
- Survival Rock / Survival Advantage
• Fethclands, duals y tarmogoyfs.
- Full English Breakfast
• Fetchlands, duals, tarmogoyfs y force of will.
- Welder Survivial
• Fetchlands, duals y tarmogoyf (según la versión).
- Dredge
• LEDs
- Affinity
• Nada especialmente caro.
- AfFOWnity
• Force of will.
- Dreadstill/Stiflenought
• Fetchlands, pocas duals (o ninguna), acorazado pirexiano y force of will.
- Goblins
• Fetchlands, pocas duals (o ninguna) y puerto rishadano.
- Rabid Wombat/the mighty Quinn.
• Moat (prescindible), cantos y muela.
- Monoblack control / Monoblack Agro
• Fetchlands, Nether Void (según de la versión) y Sinkhole (según de la versión).
- Eternal Garden
• Fetchlands, duals, mox diamond, City of traitors y tabernacle.
- No Stick
• Fetchlands, duals, cantos, force of will.
- Death & Taxes
• Karakas y puerto rishadano.
- Control Painters
• Fetchlands, duals, force of will y grindstone.
- Imperal Painters
• Imperial recruiter (muy caro).
- Burn!
• Fetchlands (según la versión)
- Solidarity/Spring Tide
• Reset (según la versión), fetchlands y force of will (según la versión).
- Counterslivers
• Mutavault, fetchlands, duals y force of will.
- Spanish Inquisition
• LEDs.
- Dragon Stompy
• City of traitors.
- White Stax
• City of traitors, mox diamond y tabernacle (según versión).
- Berserk Stompy
• Berserk.
- Enchantress
• Moat, fetchlands y duals.
- Pox
• Sinkhole.
- Aluren
• Fetchlands, duals, tarmogoyf (según la versión) y force of will (según la versión).
- Cephalid breakfast
• Fetchlands, duals, tarmogoyf y force of will.
- Merfolks
• Force of will, mutavault y puerto rishadano.
- Faeries
• Fetchlands, duals, mutavault, bitterblossom y force of will.
- Faery Stompy
• City of traitors, Sea drake y force of will.

A la vista de este listado, pillándote fetch, duals, tarmogoyf y force of will, podras hacerte practicamente cualquier mazo de Legacy. Me he dejado algunos en el tintero por no parecerme lo suficientemente competitivos como Bomberman o Show & Tell. Si creeis que falta alguno en la lista decídmelo y lo añadiré. Bien, en cuanto a mazos competitivos que me parecen perfectos para iniciados al formato y baratos al mismo tiempo destacaria Burn!, Monoblack, Dredge, Rabid Wombat y Affinity. Voy a hacer un brevísimo resumen de cada uno para que os hagais una idea de cómo funciona cada mazo.

Burn!:
Desde los inicios de Magic, Slight siempre ha sido uno de los mazos a batir en todos los formatos. Burn es slight adaptado al metajuego goblal de Legacy. Junta en un mismo mazo todas las mejores chispas de magic (generamente tres daños por un mana) y los mejores bichos-chispa (como Lavamante siniestro o Fanático mogg) y tendrás una Burn!. Dependiendo del piloto o del creador incluiremos mas o menos bichos. Yo soy partidario de meter solo los fanáticos para que el oponente se trague sus matabichos y meter los lavamantes en g2 cuando el oponente se los haya desbanquilleado, pero eso es cuestion de gustos. Este mazo es óptimo contra estrategias basadas en el control, luego si tu metajuego es controlero y esta plagado de Landstills puedes hacer un hijo con el.

Lista propuesta: http://www.deckcheck.net/deck.php?id=23100

Monoblack:
No voy a decir mucho de este mazo porque es de sobra conocido por todos. Existen dos variantes, una más controlera y otra más agresiva. La controlera intenta ganar algo más al late game usando estrategias de destrucción de tierras como Sinkhole, Erial y tratando de descartarlas con cartas como Hymm to tourach, Dark Confidant para recuperar esa desventaja de cartas. Su “finisher” suele ser un confidant con un Jitte. La agresiva, tambien conocida como suicide black, tratara de atracar al oponente en los primeros turnos gracias a la grandisima aceleración que proporciona Ritual siniestro y a la presión que mete Negador pirexiano de segundo turno. Usa matabichos como Vendetta y Apagar para despejar el camino a nuestros bichines undercosted y cartas de hate a la mano para privar a nuestros oponentes de resolver cartas que puedan liquidar a nuestros bichos.

Lista propuesta: http://www.deckcheck.net/deck.php?id=16765

Dredge:
Llegamos al mazo odiado por todos. Dredge es un mazo de combo basado en cementerio cuya velocidad y maneras (apenas juega hechizos) lo transforman en el mejor mazo del metajuego global actual. “¿Cuál es el problema entonces?” Facil, todo el mundo va preparado contra el. Es prácticamente imposible perder la primera partida con este mazo a no ser que te hagas mulligan a cero o que tu oponente juegue con tormods de base (lo cual seria bastante hijoputa por su parte…) Trata de poner cartas con la habilidad dredge en el cementerio, que serán nuestro “motor de robo”. Con esto, saltarán narcomibas al juego, que sacrificaremos con Terapia de la cábala con una doble función, destrozarle la mano a nuestro oponente y poner tokens de zombie gracias a Puente desde lo profundo. El mazo matará, bien gracias a estos zombies o bien gracias a regreso pavoroso a Fanatico llameante (para pegar rollo marabunta con los tokens), a Akroma o a Sundering Titan. Legacy aporta a Dredge cartas como Icorid, Gran adelanto, Estudio detallado, Diamante ojo de leon, Analisis profundo, Terapia de la cábala y un largo ecétera de cartas que le dan al mazo una velocidad increible, con la que se vuelve capaz de matar de primer turno.

Lista propuesta: http://www.deckcheck.net/deck.php?id=22613

Rabid Wombat:
Uno de mis mazos preferidos. Este mazo se basa en el control monoblanco puro y duro. Aberga en su lista varios combos como son: Pintor + muela o Cetro + Canto, todo fetcheable gracias a Tutora inspirada y protegido por Canto de Orim y Supresión. Tiene innumerables formas de defensa como Moat, Halo rúnico y Anillo del olvido, y un motor de robo basado en Espejo de hielo de adivinación y trompo adivinador del sensei, que, si bien solo nos dará tierras, hará que lleguen antes los hechizos. Sus win condition serán el combo Pintor + Muela, Dragón eterno y meseta sagrada.

Lista propuesta: http://www.deckcheck.net/deck.php?id=20396

Affinity:
Desde que Mirrodin trajo esta aberración nunca ha dejado de jugarse. Affinity sigue en Legacy la misma filosofía que en extendido pero con el añadido de cartas como Discípulo de la bóveda y Frasco de éter, cartas que están permitidas en nuestro formato. La estrategia del mazo es aprovechar la velocidad de las cartas con afinidad para montar un ejército rápido que pase por encima a nuestro oponente en pocos turnos.

Lista propuesta: http://www.deckcheck.net/deck.php?id=22905


Bien, hasta aquí llegamos con la introducción al Legacy. Si de cualquier modo tuvieras cualquier problema para iniciarte no dudes en preguntarme (usa los comentarios).

¡¡Acude a la Liga Albaceteña de Legacy!!

martes, 17 de febrero de 2009

Post de como ser mejor

Os dejo una traducción de un post de un grandioso jugador sobre como mejorar el juego, el enlace al original lo teneis aquí:

Recientemente, alguien me preguntó cómo podría mejorar su juego. Esa es una meta muy valiosa, y no es fácil de lograr. No existe un único y fácil paso para mejorar, esto no es un videojuego donde subes un nivel y de repente eres mejor. Sin embargo, hay algunas pasos que puedes tomar para mejorar. Aquí hay algunas ideas sobre el tema. 1. Ser humilde. Ser humilde significa reconocer errores, y ser de mente abierta acerca de la idea de que te equivocas. Todos lo hacemos. Para mejorar tu juego, es necesario corregir los errores. Para corregir errores, es necesario ver los errores. Para ver los errores, tiene que estar abierto a la posibilidad de que te equivocas. Para estar abierto a la posibilidad de que cometes errores, tienes que ser humilde. Por lo tanto, para mejorar tu juego, sé humilde. 2. Dejar de lado el mito de la suerte. Es suerte que algo suceda? Claro, a veces. Pero es raro. La mayoría de las cosas que un jugador percibe como suerte, en realidad son los resultado de las decisiones que el jugador ha hecho. ¿Te has muerto por Flash en el primer turno? Bueno, ¿es eso suerte? ¿O no metistes suficientes Leylines en el banquillo? Si hay algo que pudiste haber hecho al respecto, no es suerte. 3. La práctica. Siempre me sorprende la cantidad de jugadores de Vintage que no práctica y que esperan hacerlo bien. Jugar Magic, como la mayoría de otras actividades humanas, se puede mejorar mediante la aplicación de la práctica. Así que práctica. Prueba hasta saber cómo lo hace tu mazo contra diferentes arquetipos. Prueba un mirror. Prueba más allá del punto donde está la diversión y hasta el punto donde se hace aburrido. Prueba hasta que puedas utilizar la memoria para obtener ventaja en la mayoría de las situaciones y reserva el adivinar para las circunstancias excepcionales que te puedas encuentrar. 4. Aprende cómo funciona la probabilidad. Estamos jugando un juego de cartas, y los números impregnar todo el proceso. Ellos pueden ayudarte y ellos te pueden obstaculizar, pero sabiendo cómo funcionan puede permitirte tomar mejores decisiones acerca de la construcción del mazo y el desarrollo del juego. Usted no necesita tener un alto nivel de comprensión de la estadística, pero una comprensión básica de cómo funciona probabilidad será bastante útil. 5. Aprende la diferencia entre un "Pet Deck" y un "Best Deck". Puede haber otras razones para entrar en un torneo de Magic que no sea ganar o hacer Top 8, pero esas razones están fuera del ámbito de esta discusión. Si vas a entrar en un torneo de Magic e invertir dinero en la cuota de inscripción, entonces tienes que elegir un mazo que maximice tus probabilidades de éxito. Ahora, eso significa dos cosas. En primer lugar, sólo porque te gusta una mazo no significa que debes jugar con ese mazo. Si realmente te gusta la Control Slaver, pero sabes que lo que harías mejor jugando con Oath, entonces juega Oath. Esa es una cosa a considerar. La otra cosa a considerar, es que sin embargo, puedes tener una mejor oportunidad de ganar un evento con un mazo que es ligeramente más débil que el actual mejor mazo, pero es un mazo con el que estás más familiarizado. Así, en el ejemplo anterior, supongamos que estás mucho más familiarizado con Control Slaver que con Oath, aunque te parece que Oath es el mejor mazo, en este caso, podría ser mejor que jugarás con Control Slaver, aunque Oath sea mejor mazo. La diferencia entre estos dos escenarios es que en primero la selección de la Control Slaver es simplemente una cuestión de preferencia personal, mientras que en la segunda decisión tienes en cuenta la capacidad para ganar o hacer Top 8 en un torneo con el mazo. Son diferentes cosas. 6. Mantenerte en perfecto estado mental el día del torneo. Mantente hidratado. No tengas hambre. No te dejes distraer por este o aquel pensamiento extraviado mientras deberías concentrarte en el juego o la mano. ¿Necesitas dormir ocho horas antes de un torneo para realizar tu mejor juego? Entonces hazlo. Yo mismo apenas duermo mucho antes de ir a un torneo, pero paso tiempo el día antes para llegar a estar mentalmente preparados, para que cuando inicie el torneo yo esté muy centrado en mi juego. Diferentes cosas pueden funcionarte, por lo que aprender el estado mental en el que juegas mejor y asegurate de que tu cabeza esté preparada. Espero que esto te ayude a mejorar tu juego.

- Rich