jueves, 30 de abril de 2009

Infrecuentes de Alara Reborn



Como ya sabemos, Alara reborn es una amplicion que nos trae unas cartas raras/miticas muy buenas, como mago entrometido, maelstorm pulse...
Pero hay otra cosa que me ha llamado la atención, y es que a pesar de ser una ampliacion pequeña, trae consigo bastantes cartas infrecuentes buenas.
Estas son las que me han parecido dignas de ser nombradas bajo mi punto de vista noob, y es que saber desde el principio lo que es bueno o lo que es malo es muy
dificil, o si no que se lo digan a los 2€ de precio de salida del Tarmogoyf.



Anatemante: Esta es la criatura que le faltaba a la blightning aggro de T2, un semiprecio del progreso con patas, y es que esta pedazo de criatura en el actual tipo 2 puede
llegar a hacer muchos daños, ya que los mazos juegan muy pocas tierras básicas. Ademas la habilidad de desenterrar puede hacer que de un susto. Muy buena carta para standard, en bloquer no verá mucho juego ya que se juegan muchas tierras
basicas.

Elfo de Trenzas Sangrientas: A priori la mejor carta con cascada, y es que un 3/2 con prisa que ademas se puede traer otro bicho o cualquier otra cosa con ella
es muy bueno. Imaginaos de 4 cuarto turno bajarlo y con la cascada unos Arieteros Boggart, a mi no me gustaría que me lo hicieran la verdad. Verá juego seguro en bloque y standard, en extendido lo tiene mas dificil, pero en la naya puede llegar a ser casi tan bueno como el Ranger of Eos, y en ocasiones,
hasta mejor.

Coatl escamas de sabiduria: esta criatura es muy curiosa, ya que en nuestro proximo turno ya sera un 3/3 por 3 manás, y ademas en un mazo basado en el robo puede llegar a ser muy grande, incluso puede ver algo de juego en legacy, ya que puede ser el mejor amigo
de la Brainstorm. Es una criatura a tener en cuenta.

Gargantúa rastro nulo: un buen pino si señor, por 3 un 5/6 con la pega de que nos pone una criatura en la parte superior de la bibliotca, pero esto no siempre sera una pega,
ya que con cartas como Mulldrifter, Buscacaminos Cívico, y un largo etecetera, apuesto con que en bloque se jugará seguro y en t2 es posible que tambien, siempre que se le encuentre la manera
de aprovecharlo al 100%, y por lo que ya he dicho, no es nada dificil.






Funeral Mental: parece que los vuelca-bibliotecas estan de moda, esta carta quitará mas o menos una media de 12 cartas en circustancias normales, o incluso contra ciertos mazos puede llegar a quitar
la biblioteca entera. En bloque puede ser jugado acompañado del Nemesis de la Razon. Aún puede surgir algun otro mazo en otro formato con el., el tiempo lo dirá.


Muro de negacion: un 0/8, que bloquea todo, y que no le pueden tirar nada, este si es un señor muro, no me quiero ni imaginar un mazo que lo combine con el Muro de Reverencia,
se esta empezando a ver mazos de control de bloque con estos, incluso en t2 sse podrian jugar, pero como ya he dicho, miedo me da un mazo con 8 muros inflanqueables...




Esperanza renacida: es la carta infrecuente que ha salido con un precio mas alto, me recuerda bastante al deseo brillante, lo mismo se juega mucho, que no se juega nada, pero es una carta a tener muy encuenta, ya que en
el mazo adecuado, es un regrowth en toda regla.

Maza de behemot: ya tenemos la Capa de Armadillo en equipo, si esta ultima se ha jugado pienso que este equipo no va a ser lo contrario, es mas lento, pero por lo menos no te hacen un 2*1 tan facil como con el aura,
le veo bastante futuro a esta carta, y en limitado, brutal.

Persecusion ferviente: nueva carta para la b/w tokens de t2, hace la funcion del pontifice orzhov por partida doble, es una diferencia de +2 entre tus criaturas y las del oponente, y ademas tiene la ventaja de ser
instantaneo, lo que podra hacer que nuestras criaturas se puedan librar de los tan jugados volcanic fallout.

Ráfaga bituminosa: otra carta con cascada, ya sabemos que hacer 4 daños a criatura por 5 manas es muy caro, pero teniendo en cuenta que con 4 dalños matamos la mayoria de criaturas y que con la cascada mas
de una vez vamos a hacer un 2*1 hace que esta carta mejore mucho, en bloque se va a jugar bastante, incluso en t2 puede caber un par de ellas en la blightning, en extendido ya no tiene cabida, ya que esos 5 manas
si que son demasiado sea un 2*1 o no.

Esclavo de Nicol Bolas: lo primero que me llama la atencion de esta carta es su arte, es brutal, y la carta en si no está nada mal, ya que aparte de quedarnos su mejor criatura, acabaremos con ella. Y es que quedarnos
con nuestro mazo agresivo una carta como un Muro de Reverencia hace que el oponente se pueda llevar un buen susto. Es una carta bastante divertida, pero es posible que no vea juego.

miércoles, 29 de abril de 2009

Bazaar of Moxen III

Mañana comienza la tercera edición del Bazaar of Moxen donde habrá una considerable representación española (incluida gente de Albacete), desde aquí desearles toda la suerte posible y esperar que regresen nuestros paisanos con las copas, de momento van más de 300 inscritos en Legacy y más de 200 en Vintage, así que nadie dudará de que será un torneo de gran nivel.



Señor de la extinción.

Parece que a los americanos les esta molando el Lord of Extinction y quieren encontrarle un mazo cuanto antes para ponerse a jugarlo. ¿Será este el comienzo del resurgir de la rock?
Os dejo con un artículo que escribió hace poco Michaelj para top8magic.com

More Lord Of Extinction.

lunes, 27 de abril de 2009

Aclaración de las Alteraciones

Como ya sabemos las alteraciones están de moda, y como no está muy claro su legalidad, Wizards publicó el otro día un artículo en el que aclaraba algo el tema.

Principalmente dice que la última palabra la tiene el head judge, así que si un día no está de humor alguien se puede llevar una sorpresa con sus cartas alteradas.

Podeis leer el artículo aquí.

martes, 21 de abril de 2009

Reflexiones

Este ultimo semestre en el que terminé de pulir mi lista de Canadian he aprendido mucho sobre el mi juego y me gustaría desde la humildad, compartidlo con vosotros para así intercambiar opiniones en pro de que todos mejoremos nuestro juego y aprendamos unos de otros.

Lo primero que he aprendido es que en todo momento has de saber por donde pasa la estrategia en este momento de la partida. Aquellos que juegan conmigo asiduamente están hartos de escucharme autocuestionarme esto cuando estoy jodido, sin embargo, creo que es realmente importante hacerse esta pregunta, ya que si sabes lo que tienes que hacer ya tienes la mitad del camino hecho. Hay que decir también, que Threshodl y su pack de nueve cantrips me ayudaron mucho para esta tarea, ya que la mentalidad de este mazo se basa en buscar con tus manipuladores aquello que necesitas en cada momento y dejar en el top lo que vas a necesitar, lo cual ya es como el 2.0 de la pregunta.
Para poder desarrollar tu juego has de conocer a la perfección que cartas forman tu mazo. Puede parecer evidente pero resulta importantísimo que mirando tu cementerio y tu mano sepas que cartas quedan y cual vas a necesitar. Para esta tarea has de recordar también algo importantísimo relacionado con todo lo anterior, que es lo que has banquilleado y lo que has desbanquilleado, ya que no podrás buscar una carta en tu mazo que no existe.

Tambíen he aprendido que la mitad de la batalla es el testeo y la otra mitad es el interés.
Me explico, si yo me conozco de memoria la base de maná de los que suelen integrar el top 8 y juego Canadian, podré desarrollar una estrategia desde el primer momento según la cual pueda sacar partido a la información que tengo de su mazo. Lo mismo es aplicable al revés: Ahora que juego Trinketnought, no puedo quedarme una mano con doble fetch, acorazado, stifle, daze, tormod’s, goyf si se que mi oponente sale y juega 4 stifles de main porque podría humillarme seriamente y, posiblemente, privarme de un top. Sin embargo, la misma mano contra Dredge sería la bomba por razones obvias.
A donde quiero llegar es que si tú te has interesado en darte un paseo por las mesas y ver lo que juega la gente o si lo sabes ya antes de salir de casa, tienes muchas posiblidades de poder aprovechar esa información.

El testeo será tu arma contra jugadores experimentados con su mazo y posiblemente te haga entrar en el grupo de estos con el tiempo. Este es, posiblemente, el requerimiento más importante para entrar en un top en cualquier parte del país (y del planeta). Si quieres presentarte a un torneo y es la primera vez que hueles tu mazo o te has echado cincuenta partidas contra equis amigo tuyo jugando él el mismo mazo las cincuenta partidas, mi consejo es que te ahorres el dinero de la inscripción y te vayas de cañas porque, a no ser que conozcas el formato como la palma de tu mano y seas muy pro, no vas a conseguir nada.
Para sacarle verdadero provecho al testeo no solo hay que jugar, si no que hay que pensar y sacar conclusiones de las jugadas desarrolladas. Será tu oponente tu mejor aliado cuando te diga “Yo me habría quitado esto” o “Esta carta de side contra mi es demoledora”. Bien recuerdo cuando jugaba Thres y dije “Los Kitchen Finks en nueve de cada diez veces que tocan mesa me ganan” y a partir de ese momento los jugadores de Survival no hacían mas que buscarlo lo primero (y hundirme por ende x’D). ¡Ojo! No quiero decir que me arrepienta de haberlo dicho, es más, me alegraba cada vez que alguien me lo buscaba en el testing porque me hacia ver que había contribuido a su juego y que había sacado algo en claro de las partidas que habiamos echado, y que la proxima vez que se enfrentara a Canadian posiblemente ganaría gracias a mi consejo.
Conclusión: Cuando estes jugando en el bar o en casa de tu colega, pregúntale que hubiera hecho él si hubieras sido tú.

Conocer tu metajuego será realmente importante a la hora de armar tu side. Estamos hartos de oirnos los unos a los otros decir “Dos de cada tres partidas se juegan con side, por lo que hay que testear con side.”, lo cual es cierto, pero, ¿acaso un side montado al bulto sirve de algo? o mejor dicho ¿para qué vas a testear equis side un mes antes de la liga si tres dias antes de esta le cambias siete cartas?
Es decir, es importante testear con side, sí, pero más importante es armarte un buen side. En vez de coger el día de antes del torneo y “pulirlo” has de hacerlo cuando vayas a empezar a testear el mazo en función de lo que pretendas encontrar en el torneo.
He de decir que yo siempre he sido el primero que jugaba con un side un mes y luego lo cambiaba un día antes en función del meta. Por suerte me di cuenta a tiempo de que esa conducta no me llevaba a ninguna parte, y que era mejor llevar un side poco adaptado y testeado que adaptado y no testeado.

Según vaya pensando más cosas las iré añadiendo y sobretodo, ¿qué habéis aprendido vosotros?

--- Álvaro Martínez

domingo, 19 de abril de 2009

Tokens de Alara Reborn

Os dejo las imágenes de los siempre entrañables tokens que podremos conseguir en la nueva ampliación:




viernes, 17 de abril de 2009

Y el Meddling Mage llegó a Alara

Se ha hecho de rogar pero por fin ha llegado, aquí tenéis el mago entrometido con su nuevo arte, os lo dejo acompañado de otra carta que me recuerda algo al Baloth Voraz.

miércoles, 15 de abril de 2009

Maelstrom Pulse o cuidemos las Rocks

Hace días que me estaba planteando que como me recordaba esta ampliación a apocalipsis o más concretamente al ciclo de invasión, primero el terminate, luego el Meddling y ahora nos sorprenden con este cartonazo, a ver si sacan otro Pernicious u otro Spiritmonger.

Todo el mundo estaba esperándolo, se rumoreaba, se esperaba, se olía y por fin hoy se sabe.
El nuevo vindicar nace hoy en la primera semana de previews de Wizards:


Ahora, ¿es esta carta realmente un vindicar?, recordaremos que el vindicar fué en su día una revolución, ya que esa rara de Apocalipsis era de las primeras cartas que aparecían que te permitían destruir cualquier permanente por un módico precio, haciendo que se situara entre las cartas más valiosos (tanto para el juego como económicamente) de la época, pero hay dos grandes diferencias entre el vindicar y esta carta. 



La primera es que el vindicar destruye tierras, cosa que solo analizaremos en legacy, pues en t1 no se juega ni jugará ninguno de los dos y en el resto de formatos el conjuro del ciclo de invasión no está permitido salvo en Legacy. Ahora que tierras hay tan sumamente poderosas en Legacy como para que este hecho sea realmente relevante, el problema es que son demasiadas: Dust Bowl, Volrath's Stronghold, Maze of Ith, Tabernacle at Pendrel Vale, Gaea's Cradle y un largo listado de otras tierras no tan poderosas pero igualmente molestas como Barbarian Ring o Treetop Village. Esto es una pega, pero si hablamos de la otra diferencia es el efecto "Echoing" del nuevo conjuro, pudiendo reventar todas las réplicas que haya en la mesa (cuidado que las tuyas también), esto en un formato como Legacy puede ser tremendamente poderoso para quitarte un par de goyfs o de tombstalker del otro, así como cálices, frascos de éter, counterbalance o magos de la luna. Realmente las diferencias entre uno y otro hace que sean más bien circunstanciales, pues habrá partidas en las que necesites quitarte esa molesta tierra que controla un oponente y otras en las que tu oponente lloré al quitarle varios goyfs de un solo palo, lo único claro es que verá juego en mayor o menor medida en el formato y que su coste  empieza a ser elevado en las apenas 12 horas que han pasado desde que se publicó.

Pero no todo es Legacy, es evidente que esta carta se va a jugar en todos los formatos, en extendido cae de cabeza a las Loam Rock, y es posible que no sea el único mazo en el que entre, permitiendo que algún mazo varíe un poco su base de maná para llegar a incluirlo, en T2 sin duda, pues este formato que es el paraíso de todas las cartas inútiles cuando llega una carta especialmente buena tiene asegurado juego en varios mazos.

Además esta carta tiene un gran 'mojo' en T2 y es que a diferencia de la mayoría de cartas jugables en T2, junto con el Oblivion Ring es de las pocas que pueden quitar un Planeswalker de en medio sin tener que pegar tiros, cosa destinada al color rojo, al Maelstrom Pulse le añadimos la ventaja sobre el Encantamiento de Lorwyn/Alara de que te lo quitas y no vuelve seguro, es cierto que su habilidad 'Reflejada' no será útil, pero eso a quien le importa cuando el ajani de enfrente va por su sexto contador, además contra mazos del estilo Boat Brew pueden darte jugadas de matarle al otro la alondra y que se devuelva 2 Figuras pudiendo matar ambas con una sola carta y dejando a tu oponente con la boca abierta.

Como parte mala será su precio, a día de hoy la carta ya va por 15$ y probablemente suba en las próximas semanas, pues todas las cartas que se juegan en T2 suelen acabar pillando precios especialmente altos por lo menos hasta que salen de este formato, como parte buena, al ser rara en una ampliación pequeña lo normal es que veamos muchas copias por ahí pululando entre las carpetas de cambio y de venta.

Cartonazo si señor, más ampliaciones como Alara Reborn y menos como Coldsnap.

--- Pablo Marcos

Vacas y pokemons

Año 2007. Magic 11ª Edición está a punto de salir. Con ella, la última carta del set original que quedaba, Yelmo de Chatzuk, será finalmente reemplazada. WotC hace una declaración pública de que, por fin, han conseguido que el set básico esté limpio de cartas cuya relación calidad/precio resulte abusiva. La labor que empezaron con Black Lotus y moxes y continuaron con Kird Ape, Serendib Efreet y Serra Angel, ha llegado a buen término.Mientras tanto, en la esquina del Bar eólico, Yim y Pol, se han sentado para jugar una partida. Sacan sus barajas y enseguida las introducen en el plateado Barajador automático aprobado por la DCI. Al rato, una luz se enciende en la máquina indicando que Pol ha tenido suerte y ha ganado el sorteo. Dispensa siete cartas a cada uno y Pol elige comenzar.Empieza bajando una Montaña a lo que Yim contesta: "Qué suerte. pero no te olvides pagar 3 de vida por la carta". Pol, sin embargo, se considera afortunado. Le ha tocado una de las cuatro tierras básicas que se permiten en el mazo. La mayoría de sus tierras son mediotierras de esas que debes tener la parte izquierda y la derecha en mesa para que te dé 1 punto de maná. Las cuartotierras hace un par de meses que dejó de usarlas. Pol, inmediatamente, gira la Montaña para bajar Sendero de Rosas, un muro 0/1 con mantenimiento R. La mayoría de barajas rojas llevan cuatro de estos debido a su buena relación calidad precio. Va a ser una larga partida.El juego continúa varías rondas más con ambos jugadores bajando Turnotierras (bajan giradas y te obligan a perder el siguiente turno). En el turno 25, Yim consigue bajar un Morlaco del hades (AA8, 2/3, cuando entra en juego te descartas toda la mano y pierdes la siguiente fase de robar). Eso pone en apuros a Pol, que pide Tiempo muerto. "No puedes pedirlo hasta que sea tu turno" dice Yim "y como lo has hecho fuera de tiempo, pierdes"; "Perdona, pero la regla no dice eso", contesta Pol. "Estás equivocado, mira". Y le saca un libro tipo Enciclopedia británica que reza: "M:TG - Reglas Revisadas - Diciembre 2006 - De la L a la Z". Hojea el libro y se detiene en la sección Tiempos Muertos. "Mira, aquí, en Cuervo contra Álvarez, el Juez Arpón dictaminó que la infracción no era suficiente para invalidar la partida." "Naah, eso es en Tipo 12, que ambos jugadores emplean las mismas 50 cartas y cada uno elige 10 para introducir el factor suerte. Eso lo cambiaron..."Contrapicado de los dos jugadores, se aleja la cámara, siguen discutiendo de fondo...¿Exagerado? ¡Bueno. esperen y verán!


Bueno, este comienzo es el de la editorial de la mítica revista urza de Julio 1997, recuerdo haberme reido a pierna suelta con esta editorial y todo este drama viene porque salía a la calle Vientoligero y parecía que cada vez las cartas eran peores.
Con todo esto quiero llegar a que cuantas veces no se me habrá oido decir que a tipo 1 solo juegan vacas y maricones (y aún no he visto un jugador hacer muu) y por otro lado cualquiera puede haber visto a pizzero hablar de tipo 2 o limitado como Pokemon, como si el tipo 1 fuera el formato en el que más hay que pensar…

STANDARD/T 2

Vamos a intentar hablar de realidades, decir que Standard es pokemon… Standard es otro formato más del juego, es un formato difícil generalmente en la construcción del mazo, ya que el hecho de tener un pool de cartas muy limitado hace que sea tremendamente difícil conseguir montar ese mazo que sea mejor que ninguno, o ese pequeño tech que hace que despunte tu versión sobre las otras, es cierto que es un formato lento, donde el término late-game lo usan prácticamente todos los arquetipos del metagame, pero el hecho de que hagas 10 cosas en 7 turnos en vez de en 2 como ocurre en tipo 1 no lo convierte en un formato fácil o aburrido, yo particularmente no soy muy amante de este formato, pero más que porque sea un formato lento o con una difícil construcción es porque es el formato más caro de todos, ya que con las 4 ampliaciones al año que salen es imprescindible realizar una gran inversión cada poco tiempo para poder mantenerte en el formato y si no que se lo digan al precio del Reflecting Pool.
Pokemon yo llegué a jugar un par de partidas hace mucho tiempo y el que sacaba a Charizard (creo) ganaba sin mucha más explicación; de hecho hace un bloque de T2 jugando yo dragonstorm combé a un reconocido jugador de Vintage un par de veces a su baraja overpowered vintagera, dudo mucho que un pokemon pueda hacer algo así.
Standard es el formato favorito de Wizards (junto a limitado), es el que más ingresos le produce y en el que a día de hoy de que se quieran dar cuenta de que hay que prohibir una carta lo más probable es que haya rotado, en definidas cuentas, un formato lento, de planes a largo plazo, donde hay pocas salidas broken o imparables y donde casi no existe el combo.

EXTENDED/T 1.x

Es probablemente el formato preferido de los españoles, las barajas duran (perdón duraban) mucho tiempo, hasta que salió el Tarmogoyf y la explosión de precios que hubo a partir de ahí ningún mazo llevaba cartas que valieran más de 20-25€ y la media era bastante inferior, es un formato apoyado por Wizards y hasta la última rotación la cantidad de mazos tier 1 era gigante, el problema de este formato es Wizards, ahora rota cada año, el mazo que te montas hoy no valdrá en 6 meses y contando que para muchos chavales completar un mazo les lleva cerca de 3 o 4 meses no les estás dejando demasiado margen como para que puedan jugar el mazo hasta la saciedad, y aunque tampoco tienen la obligación de llevar siempre tier 1 a los torneos, hay que ser franco, a todos nos gusta ganar a pesar de que siempre juguemos por “divertirnos”, a todo este problema de que los mazos duran poco también haces que el formato tenga muy poco tiempo para readaptarse o para poder aprovechar a fondo las cartas de las nuevas ampliaciones, aunque 2010 (Undecima) y Alara estén a la vez en el mercado, en verano no es temporada de extended, por lo que aunque pueda salir algún combo genial entre esas ampliaciones lo más normal es que nunca lo lleguemos a ver en un torneo de 1.x.
Para terminar de joder el extended este problema de rápidas rotaciones, poca readaptación y cartas más limitadas hace que aparte de ser un formato mucho más caro de lo que era, además el número de tier 1 decrezca tanto que se parezca al tipo 2, últimamente cada vez que miro un top 8 en germagic al menos el 80% de los mazos son aggrochispas en cualquiera de sus versiones: Naya, Burn o Zoo (esta cada vez menos), Hadas-MUC-Some Level Blue (misma mierda distinto nombre) que son ese mazo que lleva muchos counter, algún draw y goyfs y algún grillete para matar, a partir de ahí el top 8 se salpica con una Rock Loam por aquí, o una Tezzerator por allá junto con alguna TPS por ahí perdida.
Por mi parte gran cagada de Wizards.

LEGACY/T 1.5

El formato más de moda, este formato surgió un poco para acallar aquellas voces que decían que querían seguir jugando sus cartas de siempre tras la primera rotación de extendido, Wizards creó el formato y se olvidó de él, es el formato con el pool de cartas más grande tras vintage, con la ventaja o incoveniente de que aquí no tenemos las cartas superpoderosas de ese formato. Desde hace unos poco años para aca Legacy se está poniendo más de moda, cada vez hay más jugadores a favor de este formato y muestra de ellos son las numerosas ligas que hay a lo largo y ancho de todo el país pudiendo disfrutar de ellas en Albacete, Barcelona, Extremadura, Madrid, Valencia y muchos otros sitios, con premios bastante jugosos casi siempre basados en dual lands que son la moneda de cambio por excelencia en este formato. Comentar que estas ligas en general han nacido como iniciativa de los propios jugadores con el fin de fomentar un formato que Wizards tiene prácticamente olvidado y que la mayoría se han creado desinteresadamente.
Este formato tiene el metagame más extenso del Magic, con más tipos de arquetipos distintos, es cierto que ciertas cartas como Tarmogoyf o Counterbalance han podido dañar un poco el formato ya que el primero es la win-condition del 80% de los mazos y la segunda es uno de los principales motores de control llegando a que muchos mazos lleven o el encantamiento de Coldsnap o algo para quitarlo de en medio.
Legacy es el cementerio de los mazos de Extendido, solo que potenciados por el pool de cartas que ofrece este formato haciendo los mazos mucho más poderosos y rápidos, contando aún así con una buena biblioteca de mazos propios.
Todos estos factores, unido a que es el formato más barato que existe, ya que el mazo que te montas hoy te valdrá seguramente durante muchos años y probablemente necesites muy pocas incorporaciones de las ampliaciones que van saliendo hacen que sea de los formatos más interesantes de jugar.

VINTAGE/T 1

Where broken thing happens!, esta frase define muy bien al tipo 1, las jugadas más impresionantes (que no las más difíciles) ocurren en este formato, aquí verás a gente jugar más de 20 hechizos en el primer turno o vaciar su mano entera y recuperarla con solo robar una carta concreta, es el paraíso de las banned cards y el formato con más formas Timmy de ganar. Aquí los jugadores tienen que pensar a corto plazo, pues cada jugador no suele jugar demasiados turnos por partida, aunque cada turno suele ir cargado de una gran cantidad de hechizos.
Wizards lo creo porque la gente no quería comprarse un Black Lotus y no volver a jugar un torneo sancionado en su vida, y tras esto se olvidaron de este formato, creo que no ha habido nunca un torneo de relevancia profesional de este formato y tampoco es tan raro, pues es el formato que más desembolso inicial exige, y de ese desembolso ni un solo euro va a parar a las arcas de Wizards. Por otra parte es el formato donde más decide la suerte, da igual que seas un jugador normalito, hay manos que ningún pro podrá parar y es el formato donde la palabra topdeckeo toma una importancia brutal. Para terminar, este formato ha sufrido desde la última modificación de su B&R List, pues a partir de ahí, aparte de desaparecer varios mazos han creado una imperiosa necesidad de añadir 4 Mana Drain a un gran porcentaje de los mazos, haciendo que cerca del 60-70% de los mazos compartan al menos 40 cartas entre ellos aunque sean cartas distintas. Los jugadores de Vintage suelen aludir a que tienen el pool de cartas más grande y las cartas más poderosas, pero en la práctica usan un pool de cartas mucho más pequeño que un jugador de extended o de Legacy.
Terminando con este formato una gran ventaja suele ser los torneos, que al igual que en Legacy suelen ser ligas y torneos creados por iniciativa libre de los jugadores ya que no tienen el apoyo de la empresa oficial donde abunda el buen rollo y el colegueo, la otra gran ventaja es que una vez superado ese ingreso inicial es fácil que no tengas que comprarte más que un puñado de cartas en todo el año.

LIMITADO

Probablemente el formato más completo, es un formato caro, pues cada torneo que juegues de limitado te costará entre 10 y 25€ dependiendo de si es booster o sealed. Es probablemente el formato más complicado ya que aparte de tu calidad de juego es muy importante tu capacidad de construcción, todo esto limitado a lo que puedas hacer con lo que te ha salido en 3 sobres (+ 1 mazo) en apenas media hora, además el estudio de las ampliaciones suele ser importantísimo, ya que saber de que respuestas depende tu rival suele marcar muchas veces la diferencia entre ganar o perder.
Aparte de esto es un formato muy querido por Wizards, habiendo infinidad de torneos de limitado a lo largo del año y siendo una manera muy productiva para Wizards de vender sus sobres.
Limitado es un formato complejo que requiere de mucha práctica y paciencia para aprender a jugarlo bien y donde las cosas se deciden poco a poco en cada turno sin salidas explosivas y sin controles serios ya que al menos un tercio de cada mazo suele ser criaturas y otro tierras.
Limitado es la mejor escuela, pero generalmente es bueno meterte una vez que ya llevas un tiempo jugando a esto otros formatos.

Cuadro de formatos:

Precio

Pool de cartas

Metagame variado

Apoyo de Wizards

Standard

Muy Alto

Bajo

Bajo

Muy Alto

Extended

Alto

Medio

Medio

Alto

Legacy

Medio

Alto

Muy Alto

Bajo

Vintage

Medio/Muy Alto

Muy Alto

Medio

Ninguno

Limited

Muy Alto

---

---

Muy Alto




--- Pablo Marcos.

martes, 14 de abril de 2009

El dibujo que yo quiero

Poco a poco pero, indudablemente y mucho más profundo de lo que a algunos les gustaría, desde hace unos años este juego que tanto nos da algunos días va fuertemente unido al pijerío, que si cartas japo, que si cartas foil, que si signed, etc. Uno de los últimos movimientos en este arte del 'pimpeo' es el alterar cartas, y aquí tenemos desde gente que le hace simplemente algún detalle al dibujo de su carta favorito como alteraciones de todo el dibujo haciendo que parezca una carta totalmente nueva.

Otro movimiento que se ha puesto muy de moda es el arte de extender el dibujo original de la carta haciendo que ocupe todo el espacio visible del cartón convirtiéndose en algo similar a las cartas textless que te mandan por MPR o que se daban en los champs americanos, desde hoy tendré una lista de enlaces en el menú derecho sobre webs de distintos alteradores tanto nacionales como internacionales para que podáis admirar las maravillas que son capaces de hacer estos artistas con un pincel, espero poder ir aumentando el número de enlaces poco a poco.



domingo, 12 de abril de 2009

2 cartas más para Alara Reborn

Aquí os dejo lo último que ha sacado Wizards en su web:

jueves, 9 de abril de 2009

Eventos paralelos del GP Barcelona

Por fin se ha publicado en la página de Wizards los side events del GP de Barcelona:

Half Price Drafting

Participa en un draft de 8 jugadores de eliminación directa antes de las 15h el sábado y paga solo la mitad de la inscripción  normal.

Open Dueling
En el area de duelo abierto puedes jugar partidas rápidas con otros jugadores que también se hayan registrado. Puedes ganar buenas promos y si no tienes mazo hay mazos de introducción disponibles.

Registration
El registro para torneos programados se abre una hora antes del evento y cierra 15 minutos antes de que empiece a excepción del PTQ.

Saturday
11.00 Torneos de eliminación directa de 8 jugadores (Coste inscripción: Construido 5€/Booster Draft 15€; Premios 5/3/2/2 sobres)
15.00 Two-Headed Giant - Limitado (Inscripción 30€; 2 sobres por jugador de premio; 4 rondas, premio basado en el standing; 2HG goodie para cada jugador registrado mientras haya)
16.00 Comienza el registro para el PTQ de Austin

El comienzo del último evento público será 4 horas antes de la hora estimado de final del evento principal y nunca antes de las 16h.

Sunday
08.00 Registro para el PTQ de Austin y Legacy
08.30 PTQ Austin – Tipo 2 – El ganador recibirá una invitación y un vuelo a Austin Inscripción 10€; 2 sobres por jugador de premio; el Top 8 puede jugarse en un sitio diferente)
09.00 Legacy – Torneo del iPod (Inscripción 5€; 2 sobres por jugador de premio)
12.30 Torneo de sellado de Fragmentos de Alara. (Inscripción 25€; 2 sobres por jugador de premio; Producto: 2 Sobres de fragmentos de Alara, 2 sobres de Conflux, 2 sobres de Alara Renacida, 5 rondas, premios basados en los standings)

El comienzo del último evento público será cuatro hora antes del final estimado del PTQ pero nunca antes de las 17h.

* Wizards of the Coast se reserva el derecho de hacer cualquier cambio en la organización de los eventos sin previo aviso.

miércoles, 8 de abril de 2009

Orb of Insight Alara Reborn

Ya ha salido el orbe de Alara Reborn:
http://ww2.wizards.com/Magic/Orb/4Sc1MEudg2.aspx




El funcionamiento es fácil, consiste en que nosotros introducimos una palabra en el campo "query", y tras poner el código de seguridad y clickeando submit nos dirá cuantas veces aparece el nombre que hemos escrito en todas las cartas de la edición, se pueden introducir incluso costes de mana, nombres de artistas, habilidades... pero no valdra para el texto de ambientación.

Por ejemplo, si introducimos zombie, nos saldrán 15 resultados, eso no significa que vayan a haber 15 zombies, sino que habrán 15 cartas que llevarán zombie, tanto en el tipo de criatura, nombre de carta, habilidades...

martes, 7 de abril de 2009

Zoo, Evolución o Revolución.

Con la rotacion de extendido habia un mazo que quedaba practicamente igual, la zoo, que solo perdia los grim lavamancer y los poderios, aunque ya no es que se vieran en todas las listas.

Gracias a esto, y con como minimo dos nuevas incorporaciones como pueden ser el wild nacatl y el barquero de la marea hueca, este mazo se convertiria en el gran favorito para ganar el ptq de berlin.

La lista del mazo por defecto se quedaba mas o menos asi:

http://www.deckcheck.net/deck.php?id=22084

Pero para la sorpresa de muchos la zoo fue el gran fracaso del Pro Tour(y casi también del mundial), esto por mi punto de vista debido a una gran serie de problemas:

-        La existencia, inesperada, de la elves, la zoo domain no tiene prácticamente nada que hacer contra ese mazo. 

-         La base de mana, son 5 colores, y aunque hay una manera de fetchear las tierras correctas, un mazo con tan pocas tierras puede tener problemas, y mas si las que te salen son justamente las que utilizan para tener el dominio(steam vents/breeding pool) con esto aumentan las posibilidades de mulligan, y una carta menos en este mazo puede ser partida.

-        No ser lo suficiente desequilibrante, me explico, no dudo de la calidad del dark confidant(para mi de las 3 mejores criaturas de magic), barquero(que quita cualquier amenaza) y gaddock(combo y control). Pero es que estas criaturas pegan de 2 como minimo de tercer turno, y muchas veces no podran atacar, con lo que al final lo que estamos haciendo es darle turnos al rival.

-        La ausencia de rayos, casi todos los mazos juegan 8(flamas y helices) y algunos pocos le añadian tarfire/seal of fire. Bajo mi punto de vista son muy pocos rayos, ya que si se alarga la partida y nos llevan la iniciativa de criaturas en mesa, lo tenemos muy difícil, ya se podia rezar a robar unas flamicas seguidas.

Esto puede ser muy discutible, ya que uno puede pensar que esa puede ser la filosofia del mazo, pero para lo que lo hemos jugado, muchas veces se echan de menos.

Pero en los últimos torneos importantes se ha visto el nacimiento de un nuevo mazo, la Naya Burn, tiene los mejor de la zoo y casi lo mejor de la Burn(no podemos llevar las ráfagas de metralla), se podría considerar como una evolución de Zoo Domain, o quizás una revolución.

Este mazo es bastante mas estable, ya que su base de mana es de tres colores, tiene mas rayos, es mas rápida,y va mucho mejor contra control, Burn, y Zoo Domain.

 

La lista estándar puede ser esta:




Domain ZooSideboard
4 Mountain
1 Sacred Foundry
4 Stomping Ground
4 Windswept Heath
4 Wooded Foothills
1 Temple Garden
3 Bloodstained Mire
4 Mogg Fanatic
4 Tarmogoyf
4 Wild Nacatl
4 Kird Ape
4 Keldon Marauders
4 Lightning Helix
2 Seal of Fire
2 Tarfire
3 Sulfuric Vortex
4 Magma Jet
4 Incinerate
3 Gaddock Tegg
3 Despreciables de Cocina
2 Pilar piroestatico/Canonista eterada
2 Jitte de Umezawa
3 Mago Errante Duergar
2 Agravio Antiguo




Wild Nacalt/Kird Ape: Aquí las 2 mejores criaturas del mazo, son la base de todas las barajas zoo, nos ayudaran a salir con una salida muy explosiva, poniendo en muchos problemas a la mayoría de los mazos.

 

Merodeadores Keldon/Fanatico Mogg: las criaturas de la burn, hacen perfectamente su función de bicho- rayo, el fanatico es muy importante contra emparejamientos como elfos, y darnos un turno si el oponente nos juega un temido Jitte de Umezawa.

 

Tarmogoyf: Hay poco que decir de esta criatura, va a crecer y mucho, será nuestro pino, hay que tener cuidado al jugarlo vs mirror, por lo menos que sea ¾ para quitarse las Helices.

 

Lighting Helix: para muchos el mejor rayo del actual extendido, nos dara muchas partidas vs burn y mirror.

 

Magma Jet: Esta es una apuesta personal, es un rayo realmente bueno, la habilidad de adivinar a dado muchas partidas, y a este mazo que no tiene motor de robo le viene de perlas.

 

Seal of fire/Tarfire: Nos quitaran bichines molestos y darán de comer a nustro Tarmo, que mas se puede pedir???

 

Y aquí la carta estrella del mazo:


 

Con este cartonazo nos aseguraremos muchas victorias, contra mazos de control es el 90% de los casos partida, casi pasa lo mismo con mazos como la astral y de ganar vidas.

Y nosotros llevando tantos rayos, los dos daños que nos hacen a nosotros no importaran, ya que nosotros tendremos mas rayos.(ojo contra burn).

 

Plan de juego:

El funcionamiento del mazo es muy simple, no por ello fácil, trata de arañar por lo menos las 10 primeras vidas del oponente con nuestros bichos en los 3 o 4 primeros turnos.

Después de ello, lo tendremos fácil para ganar con los casi 20 rayos que llevamos, y si alguna criatura vive también nos ayudará.

El problema del mazo pueden ser las manos iniciales, es obligatorio de salir de primer turno con criatura, si no lo hacemos ya no le estaremos metiendo presión al rival de primer turno, con lo que le daremos ventaja. Y con este mazo sin motor de robo a partida avanzada, ya puedes ser un buen topdeckeador para ganar muchas partidas.

Otro factor de la mano inicial son las tierras, aunque parezca que no, quedarse una mano con tres tierras es muy arriesgado, ya que como robemos tierra los dos siguientes turnos la partida se nos pondrá muy cuesta arriba.

 

También tenemos que conocer las cartas que nos puede jugar el rival, sobre todo contra control, ya que a veces vale la pena jugarse bajar de turno 2 dos bichos de coste 1 siendo los explosivos diseñados una de las cartas más jugadas en extendido.  Y también con los stifles a fetch, que de turno 1 puede ser gg. Aunque como dicen muchos: para ganar hay que arriesgar.

 

Resumiendo, nuestro plan de juego será hacer salidas explosivas, y cuando nuestro oponente consiga controlar la mesa, acribillarle a rayos.

 

Emparejamientos

Elves: Este emparejamiento es muy desfavorable, es mucho mas rápido que nosotros, tiene muchos elfos, es muy posible que nos demos abasto con los rayos, aunque jugando muy bien y robando muchas chispas y matando los elfos buenos (los que dan mana, y mucho ojo con los simbiontes)  podemos tener alguna oportunidad.

En primera partida tenemos un 25-30%  de ganar, sideando cosas como canonista o volcanic fallout la cosa se puede poner en 50%, no olvidemos que ese mazo tiene muchas respuestas vs side.

 

TEPS: Este mazo ya no es lo que era, ahora es mas lenta y le cuesta mucho combar (a menos que la juegue LSV) , haciendo una salida rápida le podemos ganar fácil antes de que pueda empezar a combar. Pero si por el contrario él sale de loto y nosotros nos quedamos una mano no muy rápida tendremos muchas posibilidades de perder.

En primera partida tenemos un 50%, post-side la cosa se nos pone muy de cara, hasta un 75%, ya que podemos sidear cartas como Gaddock Tegg, Canonista, pilar  piroestático y también se ven versiones con Gracia del Ángel.

 

Faeries\NLB\Tezzerator: Estas paridas van a ser para sudar la gota gorda. Ya que podemos hacer una salida explosiva y que se nos valla al carajo con unos explosivos.

Hay que tener cuidado con las Spellshutter, que aparte de contrarrestar nuestros hechizos, nos darán mas de un susto siendo jugadas en EOT y bajando Jitte y pegando con ella.

Pero la gran baza que tenemos contra estos mazos son los sulfuric vortex, bajando esto de tercer turno tenemos la partida prácticamente ganada. Ya puede matarnos los bichos, contrarrestar y ganar el control, que el Vortex le matará, eso sí, con la ayuda de algún rayico.

En la primera partida tendremos un 55-60%, usando side nos es de una grandísima utilidad el Mago errante duergar, petamos fragmentos de lesdealtad, grilletes y tenemos un bicho, que mas se puede pedir?

 

Burn: Este es un pairing bastante favorable, las hélices de relámpago serán decisivas, junto algún tarmogoyf tempranero.

Y de todas maneras si salimos con muchos bichos no tendrá otra opción que gastar rayos para nuestros Wild Nactl y monos.

En primera partida tenemos un 65%, y con banquillo banquillearemos cartas de ganar vidas como Jitte de Umezawa o Kitchen Finks. No hay que olvidar al gran mago errante duergar, ya que un puente engañoso nos puede hacer perder la partida, y si además le destruimos un sulfuric vortex pues mira que bien.

 

Bant: Este mazo es joven en el formato, lleva Kitchen Finks, Rhox War Monk, Jittes, Tarmos,Trampas de Hechizos… la verdad es que lo tenemos muy pero que muy difícil para ganar, es indispensable para tener alguna posibilidad para ganar bajkar sulfuric vortex de tercer turno y asegurarnos que no gana vidas.

En primera partida tenemos un triste 20% o quizás menos, y de banquillo tampoco ellos van mal prepardaos con circulo de protección rojo o adoracion. Así que mago errante duergar… haz lo que puedas.

 

Loam Rock: Las partidas van a ser muy angustiosas, ya que ese mazo es bastante lento, pero unos kitchen finks en un momento determinado pueden darle la vuelta a la partida.

Hay que tener mucho cuidado con los crimen /castigo, que pueden pergarnos un buen susto.

Tampoco estaría mal que nos dejáramos alguna tierra en mano para los múltiples crimen del cuervo que nos va a jugar.

Tambien nos puede ganar prácticamente de tercer turno bajando de 2º un tarmogoyf grande  y un Caballero del Relicario 5/5 o 6/6.

Tenemos un 45% en primera partida, de banquilo nos meteremos Gaddock Tegg, que nos salvara de crimen/castigo, Condenacion y algo mas, y Path to exile, que nos quitara del medio sus potentes criaturas.

 

Afinity: Va a depender mucho de quien empiece, si sale el y nos cuela un Master of eterium de 2º turno tenemos poco que hacer, sin embargo si salimos nosotros y no nos baja el master temprano tendremos muchas opciones de ganar, ya que ese mazo no tiene matabichos, y eligiendo bien a que criaturas tirarle nuestros rayos tenemos muchas opciones de ganar. Hay que tener sobre todo mucho cuidado con los ornitópteros, porque no los podemos bloquear y en un momento dao puede bajar Cranial Plating y equipárselo a este 0/2 y dejarnos a 2 o 3 de vida, o incluso ganarnos, por eso siempre hay que guardarse algún Tarfire, por si las moscas.

En primera partida tenemos un 60% de ganar, después de banquillear tenemos aun mas posibilidades, metiendo Mago errante Duergar(que grande eres), Agravio Antiguo y Path to Exile.

 

Domain Zoo: A priori tenemos que ganar, nuestro mazo lleva mas rayos, criaturas mas fuertes y es mas estable. Pero ojo, estas partidas están marcadas por los Tarmogyf y las hélices, por muy bien que vallamos, un Tarmo 4/5 de segundo turno nos pone las cosas muy difíciles.

Pero nosotros tenemos mejor topdeck que el, ya que yevamos ms rayos, ojo con los Jittes que llevan de base, pueden darle la vuelta a la partida, en esos casos un fanático mogg podrá darnos un turno.

En primera partida tenemos un 60%, banquillearemos cartas como Kitchen Finks, Jitte de Umezawa o Path to Exile.

 

Hasta aquí el articulo del nacimiento de este nuevo mazo, pienso que va a pasar a ser el mazo mas jugado de extendido,  tanto por dificultad como por resultados. 

-- Mario Rodenas.

lunes, 6 de abril de 2009

Imágenes nuevas en Divine vs Demonic

Aquí teneis unas cuantas imagenes de las cartas de DvD, entre ellas todas las de arte alternativo.

Tambien decir que una de estas 7 estará en M2010, ojalá fuera la Duress, pero seguro que serán los Faith's Fetters o el Lord of the Pit:

Akroma, Angel of Wrath by Chippy
Faith's Fetters by Brian Despain
Luminous Angel by Jason Chan
Demonic Tutor by Scott Chou
Duress by Steven Belledin
Lord of the Pit by Chippy
Stinkweed Imp by Nils Hamm




viernes, 3 de abril de 2009

Contenidos de Divine vs Demonic

Os dejo los contenidos de los mazos que saldrán a la venta esta semana santa de Divine vs Demonic, el Demonic está muy chulo:


Divine
1 Akroma, Angel of Wrath (Foil Alternate Art)
2 Icatian Priest
2 Angelic Page
2 Charging Paladin
2 Venerable Monk
1 Angelic Protector
2 Serra Advocate
2 Sustainer of the Realm
2 Angel of Mercy
1 Serra Angel
1 Twilight Shepherd
1 Luminous Angel (Alternate Art)
1 Reya Dawnbringer
1 Healing Salve
1 Angelsong
2 Otherwordly Journey
1 Pacifism
1 Serra's Boon
1 Angelic Benediction
2 Faith's Fetters (Alternate Art)
1 Righteous Cause
1 Serra's Embrace
1 Angel's Feather
2 Marble Diamond
2 Secluded Steppe
24 Plains


Demonic
1 Lord of the Pit (Foil Alternate Art)
1 Abyssal Gatekeeper
1 Foul Imp
1 Daggerclaw Imp
2 Dusk Imp
2 Overeager Apprentice
1 Stinkweed Imp (Alternate Art)
1 Soot Imp
2 Demon's Jester
1 Souldrinker
1 Abyssal Specter
1 Cackling Imp
1 Fallen Angel
1 Reiver Demon
1 Kuro, Pitlord
2 Dark Ritual
1 Duress (Alternate Art)
2 Unholy Strength
1 Cruel Edict
1 Demonic Tutor (Alternate Art)
1 Dark Banishing
1 Oni Possession
1 Barter in Blood
2 Breeding Pit
1 Promise of Power
1 Corrupt
1 Consume Spirit
1 Demon's Horn
2 Barren Moor
24 Swamp

jueves, 2 de abril de 2009

Os dejo las futuras cartas que mandarán de MPR:


miércoles, 1 de abril de 2009

From The Vault: Vaults

Wizards anuncia en su web:


Celebrate the first anniversary of the From the Vault series with the From the Vault: Vaults Limited Edition boxed set. Inside, you'll unlock 15 vault cards from Magic's past and seal your opponent's fate.

No One Is Safe!

Contents

  • 15 premium foil vault cards, including 4 with new art from acclaimed illustrators Todd Lockwood, Michael Angelo, Mort V. LeFauth, and Rebecca Guay
  • Features some of the most popular vault cards from Magic's history
  • An exclusive password-locked life counter
  • A collector's guide to famous vaults in Magic history, such as the filing cabinet that held the Coldsnap design file, the safe that contains Richard Garfield's personal Black Lotus collection, and the underground bunker that contains Richard Garfield's personal black Lotus collection.
  • All cards are chrome-bordered and tournament legal. This means that these cards are legal for use in any tournaments held in vaults. 



It's our pleasure to announce the complete From the Vault: Vaults card list:




Pero no os emocioneis que hoy es el April Fool's Day en USA, que es algo así como el día de los inocentes español.