martes, 31 de marzo de 2009

Grand Prix Barcelona



Ya ha salido en Wizards toda la información sobre el GP.

El formato será Standard y la inscripción 18€.

La carta que se dará a cada participante será el ya conocido Chrome Mox, y el arista invitado será ALEKSI BRICLOT, que es un gran dibujante que está en auge, entre otras cosas ha dibujado los 5
planeswalkers de Lorwyn, Tombstalker y Confiscar Pensamientos.




Lugar del Evento:

La Farga
Carrer de Barcelona, nº 2
30175 L’Hospitalet - Barcelona, España
Teléfono de contacto: 0034 932615200


Para los que tengan pensado ir ya pueden ir reservando hotel, ya que parece que la cosa va a estar chunga por alrededores.






Más info Aquí.

domingo, 29 de marzo de 2009

Spellbreaker Behemot

Ya tenemos otra carta para Alara Reborn que toma el nombre de Behemot rompehechizos, y es un pedazo de pino que te aseguras que entra en juego por mucho counter que tenga tu rival, y una vez en mesa hará que todos tus pinos entren también seguro (incluido los goyf si hay al menos 5 tipos de carta en los cementerios).
Creo que esta carta como mucho verá juego en T2/SOA Block, ya que a pesar de que su habilidad puede llegar a ser relativamente interesante el hecho de que no tenga evasión alguna (trample p.ej.) hace que no merezca la pena llevarlo por encima de un Vexing Shusher en casi cualquier mazo, en T2 ya veremos que sale en el resto de la ampliación porque de momento hay pocos mazos que usen bichos con fuerza 5 o superior.

viernes, 27 de marzo de 2009

Duel of the Planeswalkers para XBox

Os dejo unas fotillos sobre este juego para XBox sobre nuestro querido juego, además por comprarlo nos darán un Garruk, wildspeeker con arte alternativa (aunque no sé si esto es solo en EEUU) .

























Mucha más información en: http://www.duelsoftheplaneswalkers.com/

jueves, 26 de marzo de 2009

Ojeando la baraja campeona del GP de Chicago

Campeón del GP de Chicago.

Vamos a hablar hoy de la baraja campeona del pasado GP de Chicago, el cual ganó Gabriel Nassif, que a pesar de ser un jugador no eternalero demostró que es un gran jugador y que da igual el formato que juegues que si eres bueno puedes con todo.

CounterTopGoyfGabriel NassifSideboard

4 Confidente Oscuro
4 Tarmogoyf
2 Depredador Trygon
2 Sembradora de Tentaciones
4 Inspiración Súbita
2 Reflexionar
4 Fuerza de Voluntad
3 Ofuscar
4 Contrapesar

4 Trompo Adivinador del Sensei
4 Espadas en Guadañas
1 Abrazo Krosano
2 Grilletes Vedalken
4 Playa Anegada
4 Delta Contaminado
4 Underground Sea
3 Tropical Island
3 Tundra
2 Isla

1 Ráfaga Elemental Azul
1 Cuida Forja de Barrenton
1 Ráfaga Oscura
1 Flujo Energético
1 Peste Diseñada
1 Tutora Inspirada
1 Ráfaga de Agua
1 Kataki, el Precio de la Guerra
1 Abrazo Krosano
1 Perecer
1 Vacío Planar
1 Reliquia de Progenitus
1 Fragmentos de Deslealtad
1 Cripta de Tormod
1 Jitte de Umezawa



Nassif jugó una CounterTopGoyf más o menos típica cuya lista le había pasado su amigo Luis Scout Vargas y el francés apenas retocó. Está claro que el mazo es poderoso y que sus cuatro colores saben combinarse de manera perfecta para no tener problemas de maná y pensad que por ejemplo en cuartos le tocó jugar contra la Threshold de Caplan con sus 4 Wasteland y sus 4 Stifle, pero este jugador demostró que si sabes cuando petar la fetch y que tierra buscar no tienes porqué tener problemas.
En una entrevista que le hacen a Nassif sobre porqué esos colores dice algo así como que es imprescindible llevar negro para los Dark confidant y blanco para las Swords to Plowshares, que sumado a dos de las cartas más poderosas del formato (Counterbalance y Tarmogoyf) hicieron su mazo imbatible. A toda esta cantidad de cartas poderosas le sumas ciertas balas que bien jugadas y según el pairing pueden ser completamente definitivas como Vedalken Shackles, Trygon Predator o Sower of Temptation, el mazo se completa con las típicas cartas de Legacy que deben de llevar todo mago azul, Force of Will, Daze, Brainstorm, y Ponder, los dos primeras para defenderte de las amenazas del oponente y las dos últimas para encontrar ese Silver slot que te va a dar la partida, además estas 6 cartas son extremadamente importantes en un mazo con una banquillo así confeccionado.
El funcionamiento del mazo es simple, ir quitándose las amenazas del oponente para sellar la partida con Counterbalance + Trompo y rematar con un Tarmogoyf, aunque habrá cientos de partidas como Mertfolks, Threshold o Dreadstill que con solo sacar la combinación de las dos primeras cartas tienes un 90% de probabilidades de ganar la partida y el hecho de llevar cuatro copias de cada hace que salgan con relativa facilidad y aunque mucha gente aludiera a la suerte cuando Nassif salía de Trompo es cierto que llevar 4 en vez de 3 sube como un 16% tu probabilidad de tener uno de mano y eso es una diferencia muy grande (vamos como de 5 turnos).

Sobre el banquillo de Nassif mucho se ha especulado, que si es una falta de respeto, que si parece que no tiene ni idea del metagame de legacy, etc, la verdad es que analizándolo más a fondo se ve que no es un side hecho tan al azar como parece, y que esconde una elección bastante seria de estas quince cartas adicionales, según una entrevista a Nassif dijo que había muchas cartas que quería llevar en el side y que hacer un one-of de todas no le pareció mal, y que LSV le apoyó en esa idea, resultando un banquillo que aunque extraño bastante más efectivo de lo que parece a simple vista.

Vamos a ir analizando contra cada uno de los mazos Tier 1:

ANT: Es quizá el pairing contra el que va más cojo, pues realmente no lleva nada especialmente bueno contra ese mazo, seguramente metería los remove grave o el solitario Krosan más por la cantidad de cartas inútiles que llevamos que por lo bueno de lo que metemos, eso sí, resolviendo CB+Top tenemos resuelta casi la partida.

Affinity: Contra este mazo tenemos darkblast, Energy flux, Enlightened tutor, kataki, krosan grip y jitte, lo que son cartas más que de sobra para enfrentarte con buena cara a estos mazos. Ya que al menos 3 de estas cartas son buenas y resolviendo las otras 2 (Flux y Kataki) prácticamente has ganado.

Aggroloam: Probablemente meteríamos el Krosan Grip por si los cálices y abusaríamos de Relic, Tormod y Planar void planteándome mucho si usar el Enlightened también, además podemos meter el Perish para quitarnos Goyf, terravoro y los crecientes Knight of Reliquary.

Baserruption: El 2º Krosan va seguro y probablemente añadiría la darkblast y el Jitte para decantar a nuestro favor las guerras de Goyf, los threads y es posible que hasta el Perish.

Burn: Contra este pairing metermos el burrenton por los flamebreak y por alguna fireblast o Price of Progress en un momento dado y el jitte ya que si conseguimos equipar un Goyf tendremos la partida muy a nuestro favor, a esto añadiremos las 2 ráfagas azules y también el 2º Krosan si preveemos que lleve Ensnaring Bridge/Sulfuric Vortex.

Dragon Stompy: contra este mazo también podemos abusar ya que tenemos muchos petacacharros al estilo de Krosan, Kataki, Flux a lo que podremos añadir el burrenton y las 2 Blue Elemental Blast.

Dreadstill: Aquí podemos meter todos los mazos del estilo dreadnought contra los que banquillearemos el krosan, los threads y darkblast también si abusara de confidant. La tormod también puede ser útil para reducir un Goyf en un momento dado o evitar que abuse con Ruinas+Explosivos/Cápsula/Acorazado/etc.

Elves: Jitte, Plague/Tutor, Darkblast y Perish serán nuestras grandes bazas, podremos incluir el 2º Krosan si abusan de la Supervivencia.

Dredge, Cephalid y Grave Decks: Aquí meteremos de cabeza el trio Planar Void, Tormod, Relic junto con tutor y Jitte, que aparte de defenderno o darnos alguna vida de sobra en un momento dado servirá para matar nuestro propio confidant y asi remover los Bridges que haya en el cementerio. El Burrenton también entra de cabeza por su habilidad de remover puentes el solito.

Deadguy/EVA/Monoblack: Este parece un pairing difícil en el que solo añadiremos el Jitte y el Threads/Tutor para quitar el Krosan grip que no es especialmente bueno en este enfrentamiento.

Tribal decks (Faeries, Mertfolks, Goblins): En este pairing tenemos que ir a por la peste a cualquier precio, por lo que meteremos Plague/Tutor, el jitte también habrá que meterlo y contra los dos primeros meteremos también la darkblast, mientras que contra el segundo meteremos las 2 Ráfagas, el 2º Krosan puede ayudar a quitarnos esos molestos Aether Vial y alguna que otra floración.

Painter’s decks: Cualquier cosa que pete cacharros será amigo nuestro contra este mazo, al igual que resolver un counterbalance, ojo a meter las ráfagas para quitar esas molestas blood moon/magus of the moon.

Landstill/Fear y otros control decks: Krosan Grip será tu amigo y la tormod/Relic también, no metería muchas más cosas aunque contra estos mazos ya tenemos de base el CB, Trygon, Krosan que pueden dar mucha guerra de primeras. Según lo que pudiera quitar es fácil que al menos contra Fear llevara también Planar Void/Tutora, ya que cortarle la recursividad a ese mazo si conseguimos sortear los Explosivos puede llevarnos a la victoria. La tutora también nos ayudará a encontrar el Counterbalance, ya que el primero que lo resuelva es fácil que obtenga la partida.

R/G Beats: Contra este mazo también metemos un arsenal de cartas contando que CB contra el es MVP, tenemos las 2 ráfagas, jitte, darkblast, burrenton y Threads teniendo demasiadas amenazas para las que puede capear ese mazo.

White Stax: Banquillearemos igual que contra affinity pero sustituyendo Darkblast y Jitte por Relic y Tormod’s ya que no podemos dejar que nos entrampe con Crisol+Erial.

Survival: Survival en función de la versión puede humillarle mucho un Planar void que acompañaremos con Tormod’s y Relic, el 2º Krosan ayudará junto con el de base y los 2 Trygon a que no pueda machacarnos con survival o una incomunicación a tiempo. Jitte, Threads, Darkblast y Perish pueden ayudar mucho contra algunas versiones.

Team America: Darkblast y Jitte igualarán los duelos de Goyf, la relic evitará ciertos problemas, los Threads siempre pueden ser útiles, aunque es el Planar Void que jugado de primer turno le pondrá muy difícil a TA que pueda ganarte.

Threshold: Jitte, Thread, Darkblast y Perish te ayudarán a quitarte sus bichos de en medio, si su mazo abusa aparte de las chispas con Magus of the moon incluiría en el sideo las 2 ráfagas para evitar mayores sustos. La reliquia es también obligatoria que permite humillar sus bichos convirtiendo mangostas en 1/1 y Goyfs en 0/1.

Rock: Perish, Jitte, Darkblast y Threads te ayudarán, tanto a resolver bloqueos de Tarmogoyfs como a librarte de bichos molestos como algún Doran o Jerarca. La recursividad de los mazos The Rock ahora mismo es bastante poca (solo pasa por las testigos) por lo que el hate anticementerio no será necesario. Tendremos que tener cuidado de que nuestro oponente no resuelva un Choke, en el caso de que lo lleve, o de tener tres tierras operativas para romperlo con Krosan.

En resumidas cuentas el banquillo “irrespetuoso” de Nassif confeccionado por LSV que si que conoce bastante el formato como eternalero que es, parece que tiene muchas y buenas respuestas ante todo, contando que lleva en el side 7 encantamientos/artefactos que junto con el tutor hacen como 2 copias virtuales en el side dándole bastante versatilidad, además se pueden banquillear entre 4 y 5 cartas contra casi todos los mazos que en general son más que suficientes con una amplitud de miras muy por encima a la de la mayoría de los mazos, puede que en algunos casos sea mejor llevar más copias, pero hay casos en los que es mejor llevar Relic y otros en los que es mejor llevar Tormod’s o Planar Void, llevar la típica construcción de 3 Tormod’s de Side no creo que sea en este mazo mucho mejor que lo que lleva.

En conclusión, la falta de respeto que ha cometido Nassif con su banquillo la hemos cometido nosotros por no saber analizarlo y ver que es un banquillo compensado y poderoso.

- Pablo Marcos

miércoles, 25 de marzo de 2009

Ya tenemos logo y símbolo de la nueva ampliación que saldrá en Octubre cuyo codename es "Long", es el primer set del nuevo cicho y ya se está especulando si con ese nombre y símbolo tendrá muchos cacharros ya que la única pista que ha dado wizards es: "Deadly Perils, Priceless Treasures." y parece que eso de tesoros le da al mundo pie a pensar en tesoros como el Jitte o el Mindslaver, ya veremos lo que nos depara en unos meses puesto que hasta Septiembre no empiezan las previews en Wizards.


martes, 24 de marzo de 2009

Una de promos

Os dejo las nuevas cartas de prerelease y release para Alara Reborn y la última carta de jueces:



lunes, 23 de marzo de 2009

Os dejo los mazos del top 8 del GP de Singapore en el que se impuso Tomoharu Saitou con Naya Burn:

1º Naya BurnTomoharu SaitouSideboard

4 Bloodstained Mire
1 Forest
1 Mountain
1 Plains
2 Sacred Foundry
3 Stomping Ground
1 Temple Garden
4 Windswept Heath
4 Wooded Foothills
3 Seal of Fire
2 Umezawa's Jitte

3 Gaddock Teeg
1 Isamaru, Hound of Konda
4 Kird Ape
4 Mogg Fanatic
4 Tarmogoyf
4 Wild Nacatl
4 Woolly Thoctar
2 Incinerate
4 Lightning Helix
4 Path to Exile
1 Ancient Grudge
3 Oblivion Ring
4 Pyrostatic Pillar
3 Ranger of Eos
1 Rule of Law
3 Volcanic Fallout


2º NLUMasaya KitayamaSideboard

2 Breeding Pool
4 Flooded Strand
8 Island
4 Mutavault
4 Polluted Delta
3 Riptide Laboratory
1 Steam Vents
4 Spellstutter Sprite
4 Tarmogoyf
3 Vendilion Clique

4 Ancestral Vision
2 Cryptic Command
3 Engineered Explosives
4 Mana Leak
4 Spell Snare
2 Umezawa's Jitte
2 Vedalken Shackles
2 Venser, Shaper Savant
3 Ancient Grudge
2 Firespout
2 Flashfreeze
3 Relic of Progenitus
3 Stifle
2 Threads of Disloyalty


3º NLUChin Heng Tan Sideboard

2 Breeding Pool
4 Flooded Strand
1 Hallowed Fountain
7 Island
4 Mutavault
4 Polluted Delta
2 Riptide Laboratory
1 Steam Vents
4 Spellstutter Sprite
4 Tarmogoyf
3 Vendilion Clique

4 Ancestral Vision
2 Cryptic Command
2 Engineered Explosives
4 Mana Leak
2 Path to Exile
4 Spell Snare
2 Umezawa's Jitte
2 Vedalken Shackles
2 Venser, Shaper Savant
4 Firespout
2 Kataki, War's Wage
2 Path to Exile
2 Relic of Progenitus
2 Sower of Temptation
3 Stifle


4º Rock LoamYuuta TakahasiSideboard

3 Barren Moor
2 Forest
1 Ghost Quarter
4 Mutavault
2 Overgrown Tomb
4 Polluted Delta
2 Swamp
3 Tranquil Thicket
1 Twilight Mire
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
3 Wooded Foothills

4 Crime // Punishment
3 Damnation
4 Darkblast
3 Garruk Wildspeaker
4 Life from the Loam
4 Raven's Crime
2 Umezawa's Jitte
2 Worm Harvest
4 Kitchen Finks
4 Tarmogoyf
3 Bitterblossom
2 Extirpate
1 Ghost Quarter
2 Pithing Needle
3 Ravenous Baloth
4 Thoughtseize


5º TPSYong Han ChooSideboard

3 Cascade Bluffs
4 Dreadship Reef
3 Flooded Strand
2 Island
3 Polluted Delta
3 Steam Vents
4 Rite of Flame
4 Seething Song
2 Tendrils of Agony

4 Desperate Ritual
2 Gigadrowse
4 Lotus Bloom
2 Magma Jet
4 Manamorphose
4 Mind's Desire
4 Peer Through Depths
4 Ponder
4 Remand
2 Ad Nauseam
4 Akroma, Angel of Fury
3 Echoing Truth
2 Shattering Spree
2 Telemin Performance
2 Volcanic Fallout


6º The TezzeratorLiang Chen Sideboard

2 Academy Ruins
1 Breeding Pool
4 Flooded Strand
1 Great Furnace
6 Island
1 Miren, the Moaning Well
3 Polluted Delta
1 Riptide Laboratory
1 Seat of the Synod
2 Steam Vents
4 Trinket Mage
3 Vendilion Clique

3 Chalice of the Void
4 Chrome Mox
2 Cryptic Command
2 Engineered Explosives
1 Ensnaring Bridge
3 Firespout
1 Pithing Needle
3 Spell Snare
3 Stifle
3 Tezzeret the Seeker
4 Thirst for Knowledge
2 Vedalken Shackles
3 Ancient Grudge
3 Blood Moon
1 Future Sight
2 Quagnoth
2 Sower of Temptation
2 Threads of Disloyalty
1 Tormod's Crypt
1 Trinisphere


7º NLUSam BlackSideboard

1 Breeding Pool
1 Flooded Strand
1 Hallowed Fountain
11 Island
4 Mutavault
3 Riptide Laboratory
1 River of Tears
1 Steam Vents
2 Sower of Temptation
4 Spellstutter Sprite
4 Vendilion Clique

4 Ancestral Vision
2 Chrome Mox
3 Engineered Explosives
4 Mana Leak
4 Spell Snare
2 Thirst for Knowledge
3 Umezawa's Jitte
2 Vedalken Shackles
3 Venser, Shaper Savant
1 Engineered Explosives
2 Flashfreeze
2 Future Sight
3 Relic of Progenitus
1 Sower of Temptation
1 Stifle
3 Threads of Disloyalty
2 Trickbind


8º The TezzeratorTzu Ching Kuo Sideboard

2 Academy Ruins
1 Breeding Pool
3 Flooded Strand
1 Great Furnace
6 Island
1 Miren, the Moaning Well
4 Polluted Delta
1 Riptide Laboratory
1 Seat of the Synod
2 Steam Vents
4 Trinket Mage
3 Vendilion Clique

3 Chalice of the Void
4 Chrome Mox
2 Cryptic Command
2 Engineered Explosives
1 Ensnaring Bridge
3 Firespout
1 Pithing Needle
3 Spell Snare
3 Stifle
3 Tezzeret the Seeker
4 Thirst for Knowledge
2 Vedalken Shackles
3 Ancient Grudge
3 Blood Moon
1 Future Sight
2 Quagnoth
2 Sower of Temptation
2 Threads of Disloyalty
1 Tormod's Crypt
1 Trinisphere

También os dejo los mazos que junto con el de Saitou, Sam Black y Kitayama no perdieron ninguna ronda el primer día.



BurnWind Pang Sideboard

4 Blinkmoth Nexus
2 Darksteel Citadel
4 Great Furnace
11 Mountain
2 Hellspark Elemental
4 Keldon Marauders
4 Mogg Fanatic
4 Spark Elemental

3 Flames of the Blood Hand
3 Incinerate
4 Lava Spike
4 Rift Bolt
3 Shard Volley
4 Shrapnel Blast
1 Smash to Smithereens
3 Sulfuric Vortex
3 Pithing Needle
4 Pyrostatic Pillar
4 Shattering Spree
4 Volcanic Fallout


Bant AggroKan Wai Hoong Sideboard

3 Breeding Pool
3 Flooded Strand
2 Forest
2 Hallowed Fountain
2 Island
1 Okina, Temple to the Grandfathers
1 Plains
2 Temple Garden
3 Treetop Village
3 Windswept Heath
2 Umezawa's Jitte

3 Gaddock Teeg
4 Noble Hierarch
3 Rhox War Monk
3 Tarmogoyf
4 Troll Ascetic
2 Trygon Predator
2 Vendilion Clique
3 Bant Charm
4 Mana Leak
3 Path to Exile
3 Spell Snare
2 Sword of Fire and Ice
3 Ethersworn Canonist
3 Kataki, War's Wage
3 Kitchen Finks
3 Plaxmanta
3 Relic of Progenitus

viernes, 20 de marzo de 2009

Sin novedades son buenas noticias

March 20, 2009 DCI Banned & Restricted List Announcement
Wizards of the Coast
viernes, marzo 20, 2009

Announcement Date: March 20, 2009Effective Date: April 1, 2009

Standard, Extended, Legacy, Vintage, Shards of Alara Block Constructed
No changes

jueves, 19 de marzo de 2009

Cartas prohibidas y restringidas en el tiempo

Os dejo un listado de todas las cartas que han estado alguna vez prohibidas o restringidas:



Aether Vial
Ali from Cairo
Amulet of Quoz
Ancestral Recall
Ancient Den
Ancient Tomb
Arcbound Ravager
Balance
Bazaar of Baghdad
Berserk
Black Lotus
Black Vise
Braingeyser
Brainstorm
Bronze Tablet
Burning Wish
Channel
Chaos Orb
Chrome Mox
Contract from Below
Crop Rotation
Cursed Scroll
Dark Ritual
Darkpact
Darksteel Citadel
Demonic Attorney
Demonic Consultation
Demonic Tutor
Dingus Egg
Disciple of the Vault
Divine Intervention
Doomsday
Dream Halls
Earthcraft
Enlightened Tutor
Entomb
Fact or Fiction
Falling Star
Fastbond
Flash
Fork
Frantic Search
Gaea's Cradle
Gauntlet of Might
Gifts Ungiven
Goblin Lackey
Goblin Recruiter
Great Furnace
Grim Monolith
Gush
Hermit Druid
Hurkyl's Recall
Hypnotic Specter
Icy Manipulator
Illusionary Mask
Imperial Seal
Ivory Tower
Jeweled Bird
Kird Ape
Land Tax
Library of Alexandria
Lin Sivvi, Defiant Hero
Lion's Eye Diamond
Lotus Petal
Mana Crypt
Mana Drain
Mana Vault
Maze of Ith
Memory Jar
Merchant Scroll
Metalworker
Mind over Matter
Mind Twist
Mind's Desire
Mirror Universe
Mishra's Workshop
Mox Diamond
Mox Emerald
Mox Jet
Mox Pearl
Mox Ruby
Mox Sapphire
Mystical Tutor
Necropotence
Oath of Druids
Orcish Oriflamme
Personal Tutor
Ponder
Rebirth
Recall
Regrowth
Replenish
Rishadan Port
Rukh Egg
Seat of the Synod
Sensei's Divining Top
Serendib Efreet
Serra's Sanctum
Shahrazad
Skullclamp
Sol Ring
Squandered Resources
Strip Mine
Stroke of Genius
Survival of the Fittest
Tempest Efreet
Thawing Glaciers
Time Spiral
Time Vault
Time Walk
Timetwister
Timmerian Fiends
Tinker
Tolarian Academy
Tree of Tales
Trinisphere
Underworld Dreams
Vampiric Tutor
Vault of Whispers
Voltaic Key
Wheel of Fortune
Windfall
Worldgorger Dragon
Yawgmoth's Bargain
Yawgmoth's Will
Zuran Orb

miércoles, 18 de marzo de 2009

From the Vault: Exiled

Os traduzco lo que ha puesto la página de Wizards:


Anuncio From the Vault: Exiled
Miércoles, 18 marzo, 2009
Se dice que había 15 cartas de Magic: The Gathering muy potentes, ellas fueron prohibidas o restringidas de los conocidos reinos de competición. Pero en los años que han pasado, el juego9 ha evolucionado y estas ancianas cartas están de nuevo en juego. Domina estas armas de eras pasadas y dale a tu oponente un golpe de proporciones históricas.


Contiene:

- 15 cartas foil, incluyendo 8 con nuevo arte.
- Un contador de vida exclusivo.
- Una guía de coleccionista.
- Cada carta ha sido impreso usando un proceso para hacerla foil unico en los sets “From the Vault”.
- Las 15 cartas han sido todas impresas en el actual marco - para varias de ellas, es la primera vez.
- 8 cartas tienen nuevo arte encargado de varios artistas incluyendo a Rebecca Guay, John Avon, y Randy Gallegos.

From the Vault: Exiled estará disponible en todo el mundo solo en inglés, y tendrá una impresión muy limitada.

Todas las cartas son en borde negro y legales en torneos. Esto significa que estas cartas son legales para usarlas en cualquier torneo donde la impresión original es todavía legal.

Equipo de R&D: Mark Rosewater, Tom LaPille, Mark Purvis

Fecha de lanzamiento: 28 de Agosto, 2009
Precio recomendado: $34.99

martes, 17 de marzo de 2009

[Legacy] Análisis UGR TempoThreshold

1. Listados.

Podría poner una serie de listas, pero todas comparten unas 50 cartas por lo que estudiaré el mazo en base a la lista que juego yo actualmente y que me da buenos resultados.



UGR ThresholdÁlvaro MartínezSideboard

4 Spell Snare
4 Stifle
4 Force of Will
4 Daze
4 Ponder
4 Brainstorm
4 Fire/Ice
4 Lightning Bolt
1 Opt

4 Tarmogoyf
4 Nimble Mongoose
4 Polluted Delta
3 Flooded Strand
3 Tropical Island
3 Volcanic Island
1 Island
4 Wasteland
1 Wipe Away
2 Krosan Grip
4 Disrupt
4 Submerge
3 Tormod's Crypt
2 Energy Flux



Se puede apreciar que la lista es un 4of (4 de cada) de todos los mejores hechizos para ganar tempo, los mejores cantrips, los mejores manaless counters, los mejores rayos y los bichos más undercosted del formato.
La lista queda muy compacta excepto por dos slots:
- El primero viene a ser el que yo relleno por Opt. Este slot ha sido muy discutido en foros de Legacy ya que cada piloto lo rellena con lo que cree más conveniente.
Según la forma de juego del piloto lo rellenará con:
· Una criatura extra: Siendo Pandilla Vendillion la más aceptada, seguida de Trygon Predator, Fledgling Dragon y Werebear.
· Un cantrip extra: Como Opt, Serum Visions o Peek.
· Un counter extra: Como Counterspell, Disrupt o Anull.
· Un rayo extra: Como Tarfire, que tiene gran sinergia con Tarmogoyf.
· Un Jace Beleren: Que servirá como herramienta de ventaja de cartas en el mid game.
· Un bouncer extra diferente del otro, que trataremos ahora.

- El segundo slot objetivo de conflicto es el del bouncer. Aunque depende mucho del metajuego no mucha gente se pone de acuerdo en que bouncer es el mejor para el mazo. Personalmente me gusta Wipe Away, pero en un metajuego en el que abusen los mazos aggro, por ejemplo, Rushing River será el que se lleve el gato al agua. También se han barajado alternativas como Repeal o Boomerang, pero no me parece que puedan cumplir con la filosofía del mazo, uno por no poder levantar Chalice of the Void con un contador y el otro por tener CMC 2 y ser muy vulnerable a trampa de hechizos, además de no poder usarlo con un erial, ya que necesita el doble maná generico.

2. Descripción general.
UGR TempoThreshold es un mazo de Aggrocontrol basado en el Tempo.
El mazo cuenta con un playset de Brainstorm y otro de Ponder de los que hará uso para encontrar lo que necesite en cada momento, bien sea la tierra que te falta, un rayo, una criatura, un counter o la pieza de banquillo que destroza a determinada estrategia.
Los manaless counters del mazo te permitirán jugar los primeros turnos a piñón mientras tu oponente se da cabezazos en la pared para intentar resolver sus hechizos antes de que tus criaturas acaben con sus vidas. Especial mención al Daze que gana muchos enteros cuando se juega en una lista como la nuestra que intentará sacar el mayor partido a las, por lo general, frágiles bases de maná del formato.
Como ya he dicho antes, disponemos de las mejores herramientas de tempo del formato. Estas son: Stifle, que contrarrestará no sólo las habilidades de las fetchlands sino también cartas que nos harían añicos como Pernicious Deed o Enginereed Explosives por el ínfimo a la par que insultante coste de un maná azul; Wasteland, que colaborará a nuestro maná denial de una forma completamente extraordinaria y nos quitará esas tierras que intenten parar nuestra estrategia como Mishra’s Factory, Academy Ruins o The Tabernacle at Pendrell Vale; y Spell Snare que contrarrasetará hechizos coste dos por un ridículo maná azul, no se puede pedir mas por menos.
Nuestras criaturas son las mejores que un mazo de estas características puede tener. Por un lado tenemos al todopoderoso Tarmogoyf, que bajará la mayoría de las veces ya como 3/4, y por el otro tenemos a la intargeteable Nimble Mongoose que nos salvará pairings muy complicados debido a la imposibilidad de nuestro oponente de quitársela del en medio. Mucho se ha hablado de la poca cantidad de criaturas que tiene el mazo, pero desde la experiencia os puedo decir que con 8/9 cantrips no tendréis problema alguno de encontrarlas cuando las necesitéis. Si bien en algunos emparejamientos como Burn es imperiosa la necesidad de achuchar con una criatura desde el turno uno, en la inmensa mayoría no tendréis problema para controlar los primeros turnos bajando un bicho de turno dos, tres o incluso cuatro.
Por último trataremos la guinda de esta versión de Threshold, ¡los rayos! La salsa de la vida. Los Lightning arañan las últimas vidas de tu oponente, y gracias a los cantrips podrás encontrarlos con suma facilidad. Los Fire/Ice te resolverán los duelos entre Goyfs y te abrirán el camino hacia ese último ataque que mantiene con vida a tu oponente, por no hablar de muchas otras cosas turbias que se pueden hacer, como tapear una tierra del oponente en su mantenimiento y robar o girar la tierra que le da a tu oponente para tirar el counter en su final de turno y poder bajar tu amenaza en el tuyo sin perder carta.

3. Plan de juego.
El mazo basa su estrategia en controlar los primeros compases de la partida metiendo mucha presión con sus rapidísimas criaturas y tratando de desestabilizar la base de maná del oponente en estos primeros agónicos turnos que decidirán el curso de la partida.
La estrategia pasa por bajar una criatura en los tres primeros turnos, siempre cuidándose de que nuestro oponente no resuelva fetchlands ni hechizos relevantes de CMC 2, como Tarmogoyf, Dark Confidant o Counterbalance, por lo que, por lo general, tendremos que tener un maná abierto, bien sea para tirar una Spell Snare, reprimir una fetchland o resolver una brainstorm, en caso de no haber lanzado ninguno de los anteriores para no interrumpir la curva del mazo y no perder el compás, con el fin hacer Threshold cuanto antes.
Una vez llegado al turno cuatro o cinco tendremos que tener un Tarmogoyf 4/5 o una Mangosta ya 3/3 atacando a nuestro oponente. La forma de abrirse camino será, bien a base de contrarrestar las criaturas gordas que baje, a base de mamporros con nuestros bichos o bien friendo (o helando) con nuestros rayos todo lo que se ponga por delante. Dependiendo del mazo contra el que nos enfrentemos y la situación de la partida.
Cuando la partida este estancada, nuestro topdeck siempre será mejor que el de nuestro oponente, ya que llevamos cantrips que hacen que veamos las tres primeras cartas en vez de sólo la primera. La única forma que tendríamos de perder al topdeck sería robar muchos counters seguidos, pero esto rara vez ocurrirá.

4. Emparejamientos:


Storm Combo:
Este emparejamiento se reducirá única y exclusivamente a si nuestro oponente ha resuelto un Canto de Orim antes de tirarse a combar, ya que de cualquier otro modo, disponemos de disrupción suficiente como para acabar su paciencia. Serán mvp contra este mazo Force of Will, Stifle, Spell Snare (Contra infernal tutor y ritual desesperado), Daze y de side Disrupt.
Una vez nuestro oponente haya fallado en su intento de combo y se quede sin mano, tendremos que meter mucha presión con nuestros bichos, de forma que no le de tiempo a recuperarse o solo le valga un ultimo ataque suicida, fácil de cortar, antes de que limemos sus últimas vidas.
En primera partida: 55% - Con banquillo: 55% (- 4 Fire/Ice, + 4 Disrupt)

AgroLoam:
Junto con Rock, el paring más difícil. Nuestra estrategia pasará por intentar que nuestro oponente no resuelva un Goyf mientras atacamos su base de maná para que no junte más de tres tierras y así poder usar los Dazes contra Countryside Crusher y Terravore, todo esto habiendo resuelto una criatura antes que le pueda comer los higadillos. Especial mención a los Lightning que se pueden comer un Crusher en un descuido de nuestro oponente.
Las partidas con side estarán algo más equilibradas al contar con Submerge, que nos comprará un tempo valiosísimo levantando los bicharracos que mueve este mazo.
En primera partida: 35% - Con banquillo: 50% (- Opt, - 1 Fire/Ice, - 1 Ponder, - 1 Daze, -1 Lightning, + 4 Sumberge, +1 Tormod’s Crypt)

Affinity:
A este mazo un Goyf le hace picadillo, por lo que tendremos que intentar resolver un par tirando de cantrips. Las trampas tendremos que guardarlas especialmente para los Archbound Ravager y Atog, ya que junto con el discípulo nos pueden atracar. Los Fire/Ice serán buenos en este enfrentamiento al poder hacer un 2x1 con Fire a discípulos o girar un Ravager u Ornithopter muy gordo mientras buscamos el Wipe Away.
La segunda partida será una verdadera carrera en busca del Energy Flux que nos dará la partida.
En primera partida: 45% - Con banquillo: 70% (- 2 Stifle, - 2 Daze, + 2 Krosan, + 2 Energy Flux)

Burn:
Al contrario que la mayoría de mazos, podemos ganar a Burn en primera partida sin demasiadas complicaciones. Contra este mazo tendremos que resolver una o dos criaturas de turno 1 o 2, de forma que puedan ganar a la carrera a los rayos de nuestro oponente. Serán cartas determinantes las Spell Snare, que contrarrestarán Magma Jet y la muy dolorosa Price of Progess, a la que habrá que estar ojo a vizor, y las Force of Will en primera partida, ya que pitchearemos con ellas cartas inútiles como Wipe Away.
En la segunda partida, los Disrupt jugarán un papel muy importante, ya que nos harán montar Threshold antes y nos proporcionarán una ventaja de cartas que se agradecerá.
Dependiendo de si nuestro oponente juega Ensnaring Bridge o no deberemos banquillear un Krosan para deshacernos de él en caso de que toque la mesa.
En primera partida: 50% - Con banquillo: 60% (-1 stifle, - 2 Fire/Ice, -1 Optar, + 4 Disrupt). En el caso de tener que meter un Krosan, lo cambiaremos por un Daze, ya que si quitamos un cantrip, nos las veremos mal para encontrar ese bicho de segundo turno o el mismo Krosan.

Goblins:
Es un enfrentamiento muy complicado, pero Tarmogoyf es un muro que será para los bichos verdes muy difícil de salvar. Hay que contrarrestar Cabecilla a toda costa, por lo que no podemos dejar pasar el vial, y si al final ocurre, tendremos que usar un stifle en impedir que su habilidad resuelva.
Los Lightning y Fire/Ice se encargarán de los demás bichines. Es importante quedarse una mano que pueda parar a un lacayo, lo cual no es excesivamente complicado, ya que cualquier manaless counter, una mangosta o un rayo, pueden comérselo.
Yo no uso banquillo contra goblins ya que en mi metagame nadie lo juega, pero si no fuera el caso en el tuyo, lo cual es muy probable, deberías meter pyroclasm.
En primera partida: 45% - Con banquillo: 40%-65%, dependiendo si juegas pyroclasm o no de side.

Dreadstill:
No será un paseo, pero si que será sencillo mientras mantengas con tus Spell Snare los Counterbalance a raya. Una buena forma de jugarle es poniendo una Mangosta de primer turno para que no pueda bajarte Standstill, ya que nuestros eriales mantendrán a raya a sus mas bien pocas Manlands. Los duelos de Goyfs deberás ganarlos tu a base de Fire/Ice y si te cuela un Dreadnought + Trickbind procura tener disponible el Wipe Away o ir girandolo con Ice, porque de otra forma estarás muy jodido. También tendremos que tener cuidado con el toolbox del Trinket Mage, que posiblemente lleve Explosivos Diseñados, por lo que tendremos que guardar algún Stifle en mano por si las moscas. Tambien es importante cuidarse de su maná denial, aunque cualquier jugador con un poco de skill podrá superar este escollo.
En segunda partida banquillearemos los Krosan Grip de cabeza, por lo que no tendremos que preocuparnos de los Dreadnought ni los Counterbalance tanto como antes, y los Submerge en caso de que la juegue con splash a verde, que es la versión más usada.
En primera partida: 55% - Con banquillo: 65% (- 3 Lightning, - 1 Opt, -1 Daze, -1 Ponder, + 2 Krosan, + 4 Submerge)

Dredge:
Jugarle a dredge en primera partida se limitará a rezar para que se pegue algún mulligan o para que no encuentre dragador. Nuestra estrategia en g1 es cortarle el Lion’s eye diamond, Breakthrought o Carefully Study de primer turno y encomendarnos a los astros para que tenga una mano con la que no se pueda descartar. Mintras tendremos que meter mucha presión con nuestros Goyf.
La segunda partida será igual pero con Tormod’s que intentaremos buscar a toda costa. Como consejo diré que si te sale una mano correcta con un par de cantrips, te la quedes ya que encontrarás la Tormod’s muy posiblemente y no serás vulnerable a las terapias de turno 1.
En primera partida: 20% - Con banquillo: 75% (- 4 Lightning, - 4 Fire/Ice, +4 Disrupt, + 3 Tormod’s, + 1 Krosan (por si la Pithing).)

Landstill:
Aunque pueda parecer un enfrentamiento muy complicado, tampoco es imposible. Nuestra estrategia debe pasar por resolver una Mangosta (o un par) e ir friendo las Mishra’s mientras vamos atacando su mana coloro con Erial + Stifle. Nuestra bestia negra será una Standstill resuelta, ya que tendremos muy complicado sobrepasarla, asi como un Decree of Justice o unos Enginereed Explosives no Stifleados o una Humility cuando aun tiene vida suficiente para no acabar con el a base de rayos.
De side meteremos los Krosan, que nos quitarán del medio tanto unos Enginereed no activados, como un Crucible, como una Mishra bloqueando, pero sobretodo una Humility.
En primera partida: 40% - Con banquillo: 50% (- 2 Daze, + 2 Krosan)

Merfolks:
El enfrentamiento contra los pescados es más complicado si llevan Relic of Progenitus de base, no obstante, no son un obstáculo insalvable ni mucho menos. Aunque sus vials pueden llegar a ser un quebradero de cabeza, dependen mucho en su uso de la skill del jugador, por lo que según contra quien estemos jugando, los dejaremos pasar o no, y gastaremos nuestros counters en los merfokls que vendrán después, guardandonos los Lightning para los Lords y Reejerey y los Fire/Ice para hacer 2 x 1 a los Tidal Warrior, Cursecatcher, Adept y Wake Trasher.
De banquillo solo meteremos un par de Krosan Grip por si las Relic, Jittes o Mind Harness.
En primera partida: 60% - Con banquillo: 60% (- 1 Stifle, - 1 Wipe Away, + 2 Krosan Grip)

It’s the Fear:
No demasiado complicado por tener una base de mana muy débil. En este enfrentamiento dependeremos en gran medida de las trampas de hechizos para contrarrestar Counterblance y Tarmogoyfs, y de los Stifles que nos salvarán de las malditas Pernicious, así como enturbiar la base de mana del oponente ayudado de Wasteland. En resumen, la mejor forma de ganar este paring es atacando la base de mana del oponente.
En la segunda partida podremos dejar resolver algun Goyf para dar sensación de seguridad y luego clavarle un Submerge ganador. Metemos los Krosan para librarnos, principalmente, de esos malditos Counterbalance que nos abren en canal.
En primera partida: 50% - Con banquillo: 50% (- 3 Lightning, - 1 Opt, + 2 Submerge, + 2 Krosan Grip.)

Team America:
En este emparejamiento ganará el que más amenazas resuelva, por lo que las Spell Snare y las Force of Will serán impotantísimas. Posiblemente sea una Mangosta lo que te de la partida contra este mazo, ya que al ser intargeteable por Snuff Out, pasará como si nada y consumirá las vidas del oponente de forma casi insultante.
Postside tendremos todas las de ganar gracias a la todopoderosísima Submerge, que hará bajar una y otra vez a su Tombstalker, y que nos comprará un tiempo que usaremos para comerle las entrañas. Tendremos que tenier cuidado con su Diabolic Edict de side, que matará a nuestras Mangostas, por lo que conservemos las trampas.
En primera partida: 50% - Con banquillo: 65% (- 2 Lightning, - 1 Opt, - 1 Fire/Ice, +4 Submerge)

Rock:
Dejando lo peor para el final. Debido a su estable base de maná, a su poco coste 2, a sus atracos a la mano y a su extraña mania por juntarse con una ingente cantidad de vidas, Rock es sin duda uno de los peores parings del mazo. Intentar violarle con muchos bichos mientras tratamos de contrarrestar los suyos es prácticamente la unica oportunidad de ganarle que tenemos. Nuestro peor enemigo es, sin duda alguna Kitchen Flinks, que les dará vidas y tempo por la cara.
En el side los Submerge nos harán el trabajo sucio y nos darán el tempo necesario para arrancarle esas vidas que le quedan.
En primera partida: 35% - Con banquillo: 45% (- 2 Lightning, - 1 Opt, - 1 Daze, + 4 Submerge)


Resumiendo: Lo buendo de Threshold es que es un mazo que mejora mucho con la skill del jugador y que puede terminar ganando a cualquier mazo debido a su velocidad.


- Álvaro Martínez.

lunes, 16 de marzo de 2009

Grand Prix de Hannover Top Decks

Aqui os pongo los mazos del top 8 en el que Lino Burgold se impuso con Elves!, mazo que muchos pensaban que había perdido mucho tirón.
Una pena que Paco Perez Copete se haya quedado fuera del top 8 quedándose en 9ª posición por una decima de progresivo, aún así enhorabuena por su pedazo de torneo.



Elves!1º Lino BurgoldSideboard
3 Forest
3 Gilt-Leaf Palace
2 Horizon Canopy
1 Overgrown Tomb
1 Pendelhaven
1 Temple Garden
3 Windswept Heath
3 Wooded Foothills
4 Birchlore Rangers
4 Elvish Visionary
4 Heritage Druid
4 Llanowar Elves
1 Mirror Entity
4 Nettle Sentinel
1 Regal Force
1 Viridian Shaman
4 Wirewood Hivemaster
4 Wirewood Symbiote
4 Chord of Calling
4 Glimpse of Nature
3 Summoner's Pact
1 Thoughtseize
2 Burrenton Forge-Tender
1 Ethersworn Canonist
1 Gaddock Teeg
1 Imperious Perfect
1 Orzhov Pontiff
2 Proclamation of Rebirth
3 Thoughtseize
2 Umezawa's Jitte
2 Viridian Shaman




NLU2º Gaudenis VidugirisSideboard
3 Breeding Pool
4 Flooded Strand
8 Island
1 Minamo, School at Water's Edge
1 Miren, the Moaning Well
2 Mutavault
1 Oboro, Palace in the Clouds
4 Polluted Delta
1 Steam Vents
1 Meloku the Clouded Mirror
4 Tarmogoyf
4 Vendilion Clique
4 Ancestral Vision
2 Condescend
4 Cryptic Command
3 Engineered Explosives
4 Mana Leak
3 Repeal
4 Spell Snare
2 Vedalken Shackles
4 Ancient Grudge
2 Flashfreeze
3 Relic of Progenitus
1 Rude Awakening
3 Threads of Disloyalty
2 Trickbind




Loam Rock3º Lukas KraftSideboard
3 Barren Moor
2 Bloodstained Mire
2 Forest
2 Ghost Quarter
1 Godless Shrine
2 Overgrown Tomb
1 Plains
1 Polluted Delta
2 Swamp
1 Temple Garden
3 Tranquil Thicket
1 Twilight Mire
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 Windswept Heath
4 Kitchen Finks
4 Knight of the Reliquary
4 Tarmogoyf
2 Crime/Punishment
3 Darkblast
4 Life from the Loam
3 Path to Exile
2 Phyrexian Arena
3 Raven's Crime
4 Thoughtseize
1 Worm Harvest
3 Circle of Protection: Red
1 Crime/Punishment
2 Damnation
3 Extirpate
3 Krosan Grip
3 Loxodon Hierarch



The Tezzerator4º Kenny ÖbergSideboard
2 Academy Ruins
1 Breeding Pool
4 Flooded Strand
1 Great Furnace
4 Polluted Delta
1 Riptide Laboratory
1 Seat of the Synod
5 Snow-Covered Island
2 Steam Vents
1 Tolaria West
4 Trinket Mage
3 Vendilion Clique
3 Chalice of the Void
4 Chrome Mox
3 Condescend
3 Cryptic Command
3 Engineered Explosives
1 Ensnaring Bridge
1 Pithing Needle
1 Pyrite Spellbomb
3 Spell Snare
3 Tezzeret the Seeker
4 Thirst for Knowledge
2 Vedalken Shackles
3 Ancient Grudge
3 Firespout
2 Future Sight
3 Stifle
2 Threads of Disloyalty
1 Tormod's Crypt
1 Trinisphere




Loam Rock5º Karim BauerSideboard
3 Barren Moor
3 Forest
1 Ghost Quarter
1 Godless Shrine
1 Overgrown Tomb
1 Plains
3 Polluted Delta
2 Swamp
1 Temple Garden
4 Tranquil Thicket
1 Treetop Village
1 Twilight Mire
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 Windswept Heath
4 Kitchen Finks
3 Knight of the Reliquary
4 Tarmogoyf
2 Crime/Punishment
3 Darkblast
4 Life from the Loam
2 Path to Exile
2 Putrefy
4 Raven's Crime
2 Thoughtseize
2 Umezawa's Jitte
1 Worm Harvest
1 Crime/Punishment
2 Damnation
1 Darkblast
3 Extirpate
2 Loxodon Hierarch
2 Pithing Needle
2 Seal of Primordium
2 Thoughtseize



Elves!6º Pascal VierenSideboard
5 Forest
3 Gilt-Leaf Palace
1 Overgrown Tomb
1 Pendelhaven
1 Temple Garden
2 Windswept Heath
4 Wooded Foothills
4 Birchlore Rangers
4 Elvish Visionary
4 Heritage Druid
4 Llanowar Elves
1 Mirror Entity
4 Nettle Sentinel
1 Regal Force
1 Scattershot Archer
1 Viridian Shaman
4 Wirewood Hivemaster
4 Wirewood Symbiote
3 Chord of Calling
4 Glimpse of Nature
3 Summoner's Pact
1 Thoughtseize
2 Burrenton Forge-Tender
1 Essence Warden
2 Fecundity
1 Gaddock Teeg
1 Jagged-Scar Archers
1 Orzhov Pontiff
2 Thoughtseize
2 Umezawa's Jitte
1 Vexing Shusher
1 Viridian Shaman
1 Wilt-Leaf Liege



NLU/Faeries7º Helmut SummersbergerSideboard
2 Breeding Pool
4 Flooded Strand
8 Island
4 Mutavault
4 Polluted Delta
3 Riptide Laboratory
1 Steam Vents
4 Spellstutter Sprite
4 Tarmogoyf
3 Vendilion Clique
2 Venser, Shaper Savant
4 Ancestral Vision
2 Cryptic Command
2 Engineered Explosives
4 Mana Leak
1 Repeal
4 Spell Snare
2 Umezawa's Jitte
2 Vedalken Shackles
3 Ancient Grudge
1 Engineered Explosives
2 Flashfreeze
3 Relic of Progenitus
3 Stifle
2 Threads of Disloyalty
1 Vedalken Shackles



Naya Burn8º Ondra PosoldaSideboard
4 Bloodstained Mire
1 Forest
3 Mountain
2 Sacred Foundry
3 Stomping Ground
1 Temple Garden
3 Windswept Heath
4 Wooded Foothills
4 Hellspark Elemental
4 Kird Ape
4 Mogg Fanatic
4 Tarmogoyf
4 Wild Nacatl
2 Woolly Thoctar
4 Incinerate
4 Lightning Helix
2 Path to Exile
3 Sulfuric Vortex
4 Tarfire
2 Ancient Grudge
3 Duergar Hedge-Mage
2 Ethersworn Canonist
2 Gaddock Teeg
2 Path to Exile
2 Pyrostatic Pillar
2 Umezawa's Jitte


Y os dejo también el mazo de Jan Sudmann que junto con Öberg y Burgold hizo un 9-0 el primer día y el de Steffen Van De Veen que hizo un nada despreciable 8-0-1 el primer día:


TPSJan SudmannSideboard
3 Cascade Bluffs
3 Dreadship Reef
4 Flooded Strand
3 Island
2 Polluted Delta
3 Steam Vents
4 Desperate Ritual
4 Lotus Bloom
3 Magma Jet
4 Manamorphose
4 Mind’s Desire
4 Peer Through Depths
4 Ponder
4 Remand
4 Rite of Flame
4 Seething Song
1 Sleight of Hand
2 Tendrils of Agony
3 Echoing Truth
3 Firespout
3 Gigadrowse
3 Shattering Spree
3 Vendilion Clique



ZooSteffen Van De VeenSideboard
1 Blood Crypt
3 Bloodstained Mire
2 Flooded Strand
1 Godless Shrine
1 Overgrown Tomb
1 Plains
1 Sacred Foundry
1 Steam Vents
1 Stomping Ground
1 Temple Garden
4 Windswept Heath
4 Wooded Foothills
4 Dark Confidant
1 Isamaru, Hound of Konda
4 Kird Ape
4 Mogg Fanatic
4 Tarmogoyf
4 Tidehollow Sculler
4 Wild Nacatl
4 Lightning Helix
2 Might of Alara
4 Path to Exile
4 Tribal Flames
2 Duergar Hedge-Mage
2 Ethersworn Canonist
1 Gaddock Teeg
4 Kitchen Finks
4 Thoughtseize
2 Umezawa’s Jitte

sábado, 14 de marzo de 2009

Ganadores del sorteo del P9 de Ultrapro

Ya han puesto los ganadores del sorteo del P9 que sorteaba ultrapro al comprar las fundas con el loto:



Al menos el Ancestral se queda en España.

viernes, 13 de marzo de 2009

Os dejo un grandísimo artículo escrito por Giancarlo para Evolution sobre la baraja y victoria de Gabriel Nassif en el reciente Grand Prix de Chicago:

http://noticias.magicevolution.com/2009/03/11/analizando-la-baraja-campeona-del-grand-prix-de-chicago/

Desde el lunes tengo medio preparado un artículo sobre el banquillo de esa baraja que tanta controversia ha creado y que publicaré en breve.

martes, 10 de marzo de 2009

lunes, 9 de marzo de 2009

Os dejo con los mazos del top 8 del Grand Prix de Chicago de Legacy:

1º CounterTopGoyfGabriel NassifSideboard
4 Flooded Strand
2 Island
4 Polluted Delta
3 Tropical Island
3 Tundra
4 Underground Sea
4 Dark Confidant
2 Sower of Temptation
4 Tarmogoyf
2 Trygon Predator
4 Brainstorm
4 Counterbalance
3 Daze
4 Force of Will
1 Krosan Grip
2 Ponder
4 Sensei’s Divining Top
4 Swords to Plowshares
2 Vedalken Shackles
1 Blue Elemental Blast
1 Burrenton Forge-Tender
1 Darkblast
1 Energy Flux
1 Engineered Plague
1 Enlightened Tutor
1 Hydroblast
1 Kataki, War’s Wage
1 Krosan Grip
1 Perish
1 Planar Void
1 Relic of Progenitus
1 Threads of Disloyalty
1 Tormod’s Crypt
1 Umezawa’s Jitte


CounterTopGoyf2º Andy ProbascoSideboard
2 Academy Ruins
4 Flooded Strand
6 Island
4 Polluted Delta
3 Tropical Island
1 Underground Sea
2 Volcanic Island
3 Sower of Temptation
4 Tarmogoyf
3 Trinket Mage
4 Brainstorm
4 Counterbalance
1 Engineered Explosives
4 Force of Will
2 Krosan Grip
1 Pithing Needle
3 Ponder
4 Sensei’s Divining Top
3 Spell Snare
2 Vedalken Shackles
2 Ancient Grudge
3 Duress
3 Firespout
2 Hydroblast
1 Krosan Grip
1 Pithing Needle
1 Relic of Progenitus
2 Tormod’s Crypt


Dragon Stompy3º James MinkSideboard
4 Ancient Tomb
4 City of Traitors
11 Mountain
4 Arc-Slogger
4 Gathan Raiders
4 Magus of the Moon
4 Rakdos Pit Dragon
4 Simian Spirit Guide
3 Taurean Mauler
2 Blood Moon
4 Chalice of the Void
4 Chrome Mox
4 Seething Song
4 Trinisphere
1 Blood Moon
4 Boil
1 Pithing Needle
3 Powder Keg
4 Pyroclasm
2 Umezawa’s Jitte


EVA Green4º Paul RietzlSideboard
4 Bayou
4 Bloodstained Mire
4 Polluted Delta
6 Swamp
4 Wasteland
2 Dark Confidant
4 Hypnotic Specter
4 Nantuko Shade
4 Tarmogoyf
2 Tombstalker
4 Dark Ritual
1 Diabolic Edict
2 Duress
4 Hymn to Tourach
4 Sinkhole
2 Snuff Out
4 Thoughtseize
1 Umezawa’s Jitte
1 Choke
1 Diabolic Edict
1 Dodecapod
4 Engineered Plague
4 Leyline of the Void
1 Pithing Needle
3 Seal of Primordium


Deadguy Ale5º Brian KowalSideboard
4 Bayou
4 Bloodstained Mire
1 Plains
4 Scrubland
1 Swamp
4 Wasteland
4 Windswept Heath
4 Dark Confidant
4 Mesmeric Fiend
4 Tarmogoyf
3 Tombstalker
4 Dark Ritual
4 Hymn to Tourach
3 Sensei’s Divining Top
4 Swords to Plowshares
4 Thoughtseize
4 Vindicate
4 Duress
4 Engineered Plague
3 Extirpate
4 Pernicious Deed


UGR Threshold6º David CaplanSideboard
3 Flooded Strand
3 Polluted Delta
4 Tropical Island
4 Volcanic Island
4 Wasteland
4 Nimble Mongoose
4 Tarmogoyf
4 Brainstorm
4 Daze
4 Fire // Ice
4 Force of Will
4 Lightning Bolt
4 Ponder
1 Rushing River
4 Spell Snare
4 Stifle
1 Wipe Away
4 Disrupt
1 Engineered Explosives
1 Krosan Grip
2 Pyroblast
1 Pyroclasm
2 Red Elemental Blast
4 Submerge


ANT7º Tomy KolowithSideboard
1 Badlands
3 Bloodstained Mire
4 Gemstone Mine
3 Polluted Delta
2 Underground Sea
1 Volcanic Island
2 Ad Nauseam
4 Brainstorm
4 Burning Wish
2 Cabal Ritual
3 Chrome Mox
4 Dark Ritual
4 Duress
1 Ill-Gotten Gains
3 Infernal Tutor
4 Lion’s Eye Diamond
4 Lotus Petal
3 Mystical Tutor
1 Orim’s Chant
2 Ponder
4 Rite of Flame
1 Tendrils of Agony
1 Empty the Warrens
1 Ill-Gotten Gains
1 Infernal Tutor
2 Meltdown
1 Orim’s Chant
2 Pyroclasm
1 Rushing River
1 Telemin Performance
1 Tendrils of Agony
1 Thoughtseize
3 Vexing Shusher


RGw Tarmoburn8º Brian SixSideboard
4 Bloodstained Mire
3 Mountain
2 Plateau
3 Taiga
3 Wasteland
3 Windswept Heath
4 Wooded Foothills
3 Grim Lavamancer
4 Kird Ape
4 Tarmogoyf
4 Wild Nacatl
4 Chain Lightning
3 Fireblast
4 Lightning Bolt
1 Lightning Helix
4 Magma Jet
4 Price of Progress
3 Rift Bolt
3 Ethersworn Canonist
3 Krosan Grip
2 Pyroblast
4 Pyroclasm
3 Vexing Shusher